Скачать PrimeItems FREE VERSION | LastLeak • Полезные ресурсы для твоих проектов!
  • Наше дружное комьюнити!

    Мы всегда стремимся помочь своим пользователям с любой проблемой на нашем сервере Discord или в ветке на форуме!
    Не стесняйтесь общаться и обмениваться знаниями с другими пользователями на нашей платформе – вам всегда помогут!

    Также в нашем Discord появляется сообщение о публикации нового ресурса на нашем сайте!
    Будьте всегда в курсе новинок!


    Discord Icon Наш сервер Discord
Иконка ресурса

PrimeItems FREE VERSION
  • Осталось загрузок за 24 часа: 2

  • Создай кастомные предметы для вашего сервера


    Версия Java
    1. 8
    Ядро
    1. Paper
    2. Purpur
    3. Spigot
    4. PaperSpigot
    Поддерживаемые версии
    1. 1.16.x
    2. 1.17.x
    3. 1.18.x
    4. 1.19.x
    5. 1.20.x
    PrimeItems - Плагин Кастомных Предметов

    ## 📋 Описание

    **PrimeItems** - это мощный плагин для Minecraft серверов, который добавляет более 70 уникальных кастомных зачарований и эффектов. Плагин позволяет создавать предметы с особыми способностями, которые значительно расширяют игровые возможности.

    ## 🔧 Техническая информация

    - **Версия плагина**: 1.0.0
    - **Совместимость**: Minecraft 1.16.5 - 1.20.4
    - **API**: Bukkit/Spigot/Paper
    - **Java**: 8+
    - **Зависимости**: Нет

    ## 📦 Установка

    1. Скачайте файл `PrimeItems.jar`
    2. Поместите его в папку `plugins` вашего сервера
    3. Перезапустите сервер
    4. Настройте конфигурацию в файле `plugins/PrimeItems/config.yml`

    ## ⚙️ Конфигурация

    ### Основные настройки

    ```yaml
    # Основные настройки плагина
    debug: false
    language: "ru"

    # Настройки эффектов
    effects:
    update-interval: 20 # Тики между обновлениями эффектов
    max-effects-per-player: 50 # Максимальное количество эффектов на игрока
    ```

    ### Создание кастомных предметов

    ```yaml
    items:
    my_custom_sword:
    name: "§6§lЛегендарный Меч"
    material: "DIAMOND_SWORD"
    lore:
    - "§7Мощный меч с особыми способностями"
    - "§7• Острота V"
    - "§7• Кровожадность III"
    glow: true
    activation: "MAINHAND" # MAINHAND, OFFHAND, HELMET, CHESTPLATE, LEGGINGS, BOOTS, INVENTORY
    effects:
    SHARPNESS:
    enabled: true
    value: 5
    BLOODTHIRST:
    enabled: true
    value: 3
    ```

    ## 🎮 Команды

    | Команда | Описание | Права | Алиасы |
    |---------|----------|-------|--------|
    | `/primeitems` | Основная команда плагина | `primeitems.use` | `/pi`, `/prime` |
    | `/primeitems reload` | Перезагрузить конфигурацию | `primeitems.admin` | - |
    | `/primeitems give <игрок> <предмет>` | Выдать кастомный предмет | `primeitems.give` | - |
    | `/primeitems list` | Список всех предметов | `primeitems.list` | - |
    | `/primeitems effects <игрок>` | Показать активные эффекты игрока | `primeitems.effects` | - |

    ## 🔐 Права доступа

    | Право | Описание |
    |-------|----------|
    | `primeitems.use` | Базовое использование плагина |
    | `primeitems.admin` | Административные функции |
    | `primeitems.give` | Выдача кастомных предметов |
    | `primeitems.list` | Просмотр списка предметов |
    | `primeitems.effects` | Просмотр активных эффектов |
    | `primeitems.bypass` | Обход ограничений плагина |

    ## ✨ Кастомные Зачарования

    Плагин добавляет 70+ уникальных зачарований, разделенных по категориям:

    ### 🗡️ Зачарования для Оружия (20 зачарований)
    - **Кровожадность** - исцеление при убийстве мобов
    - **Призрачный клинок** - атака сквозь блоки
    - **Эхоудар** - задержанный второй удар
    - **Разрушитель брони** - игнорирование брони
    - **Клинок времени** - замедление целей
    - **Душегуб** - призыв призраков
    - **Огненный след** - огненная тропа
    - **Ледяной клинок** - замораживание
    - **Откат** - усиленное отбрасывание
    - **Клинок-магнит** - притягивание предметов
    - **Проворство** - автосбор добычи
    - **Вампир** - исцеление при ударе
    - **Вор** - кража опыта
    - **Гнев** - урон при низком здоровье
    - **Гром** - удары молнией
    - **Двойной удар** - двойной урон
    - **Мудрость** - больше опыта от мобов
    - **Обезглавливатель** - получение голов
    - **Отрава** - тошнота при критических ударах
    - **Окисление** - ускорение поломки брони
    - **Вампиризм ФТ** - регенерация при ударе
    - **Стутор** - слабость и замедление

    ### 🛡️ Зачарования для Брони (10 зачарований)
    - **Аура отталкивания** - отталкивание мобов
    - **Фантомная броня** - невидимость после урона
    - **Живая броня** - самовосстановление
    - **Зеркальный щит** - отражение урона
    - **Биоадаптация** - адаптация к мобам
    - **Восстановление** - регенерация здоровья
    - **Насыщение** - восстановление голода
    - **Ночное зрение** - видимость в темноте
    - **Огненный щит** - поджигание атакующих
    - **Останавливающая сила** - уменьшение отбрасывания
    - **Упорство** - защита от стрел

    ### 🏹 Зачарования для Луков (13 зачарований)
    - **Стрела-магнит** - притягивание предметов
    - **Гоминг** - самонаводящиеся стрелы
    - **Сплит-шот** - разделение стрел
    - **Обратный выстрел** - возврат стрел
    - **Стрела-телепорт** - телепортация к стреле
    - **Световая стрела** - освещение области
    - **Ядовитый наконечник** - отравление
    - **Стрела-взрыв** - взрывные стрелы
    - **Стрела-заморозка** - замораживание
    - **Вампирские стрелы** - исцеление
    - **Снайпер** - увеличение скорости
    - **Подрывник** - подрыв врагов
    - **Наэлектризованные стрелы** - молнии

    ### 🔨 Зачарования для Инструментов (12 зачарований)
    - **Пингер** - защита от случайного ломания
    - **Божье Касание** - ломание любых блоков
    - **Паутина** - ломание соединенной руды
    - **Мощный Удар** - отбрасывание
    - **Тяжёлый** - усталость при копании
    - **Нестабильный** - быстрый износ
    - **Взрывная добыча** - взрывная добыча
    - **Лесоруб** - рубка целых деревьев
    - **Геологоразведчик** - поиск руд
    - **Энергосбережение** - уменьшение износа
    - **Удача фермера** - больше урожая
    - **Озеленитель** - ускорение роста растений

    ### 🎣 Зачарования для Рыбалки (3 зачарования)
    - **Выживальщик** - автоготовка рыбы
    - **Двойной улов** - больше предметов
    - **Опытный рыбалов** - больше опыта

    ### 🥾 Зачарования для Обуви (1 зачарование)
    - **Попрыгун** - улучшенная прыгучесть

    ### 🎯 Зачарования для Трезубца (2 зачарования)
    - **Притяжение** - притягивание/отталкивание игроков
    - **Скаут** - телепортация к трезубцу

    ## 🎨 Стандартные Эффекты

    Плагин поддерживает все стандартные эффекты зелий Minecraft (40+ эффектов).

    ## 🔧 Стандартные Зачарования

    Плагин поддерживает все стандартные зачарования Minecraft (40+ зачарований).

    ## 📝 Примеры Конфигурации

    ### Простой меч с эффектами

    ```yaml
    items:
    blood_sword:
    name: "§4§lКровавый Меч"
    material: "DIAMOND_SWORD"
    lore:
    - "§7Меч с кровожадными способностями"
    - "§7• Острота V"
    - "§7• Кровожадность III"
    - "§7• Вампир II"
    glow: true
    activation: "MAINHAND"
    effects:
    SHARPNESS:
    enabled: true
    value: 5
    BLOODTHIRST:
    enabled: true
    value: 3
    VAMPIRE:
    enabled: true
    value: 2
    ```

    ## 🐛 Известные проблемы

    - Некоторые зачарования могут конфликтовать с другими плагинами
    - Эффекты могут не применяться при быстром переключении предметов
    - Производительность может снижаться при большом количестве активных эффектов

    ## 🔄 Обновления

    ### Версия 1.0.0
    - Первый релиз
    - 70+ кастомных зачарований
    - Поддержка всех стандартных эффектов и зачарований
    - Система конфигурации
    - Команды и права доступа

    ## 📞 Поддержка

    Если у вас возникли проблемы или вопросы:

    1. Проверьте консоль сервера на наличие ошибок
    2. Убедитесь, что версия Minecraft совместима
    3. Проверьте правильность конфигурации
    4. Обратитесь к разработчику



    # 📚 Подробная Документация Зачарований

    ## 🗡️ Зачарования для Оружия

    ### Кровожадность (BLOODTHIRST)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: При убийстве моба восстанавливает 1 сердце игроку
    - **Применение**: Мечи, топоры, кирки
    - **Механика**: Шанс срабатывания зависит от уровня зачарования
    - **Пример использования**: Идеально для фарма мобов и PvP

    ### Призрачный клинок (PHANTOM_BLADE)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Атака проходит сквозь блоки на 1 блок вперед
    - **Применение**: Мечи
    - **Механика**: Позволяет атаковать через стены и препятствия
    - **Пример использования**: Тактические бои в закрытых пространствах

    ### Эхоудар (ECHO_STRIKE)
    - **Уровни**: I-II
    - **Описание**: После удара появляется задержанный второй удар через 0.5 сек
    - **Применение**: Мечи, топоры
    - **Механика**: Дополнительный урон с задержкой
    - **Пример использования**: Комбо-атаки в PvP

    ### Разрушитель брони (ARMOR_BREAKER)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: Игнорирует 50% брони цели
    - **Применение**: Мечи
    - **Механика**: Процент игнорирования брони зависит от уровня
    - **Пример использования**: Эффективно против тяжелой брони

    ### Клинок времени (TIME_BLADE)
    - **Уровни**: I-II
    - **Описание**: Замедляет цель на 3 сек после удара
    - **Применение**: Мечи
    - **Механика**: Накладывает эффект замедления
    - **Пример использования**: Контроль противников в бою

    ### Душегуб (SOUL_REAPER)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Убийство моба имеет шанс призвать его призрака, который атакует других мобов
    - **Применение**: Мечи
    - **Механика**: Призыв призраков для помощи в бою
    - **Пример использования**: Фарм мобов с поддержкой

    ### Огненный след (FIRE_TRAIL)
    - **Уровни**: I-II
    - **Описание**: Оставляет за собой огненную тропу, поджигая блоки и мобов
    - **Применение**: Мечи
    - **Механика**: Создает огненные блоки за игроком
    - **Пример использования**: Контроль территории и урон по площади

    ### Ледяной клинок (ICE_BLADE)
    - **Уровни**: I-II
    - **Описание**: Замораживает воду вокруг при ударе и замедляет мобов
    - **Применение**: Мечи
    - **Механика**: Превращает воду в лед и замедляет цели
    - **Пример использования**: Бои в воде и контроль мобов

    ### Откат (KNOCKBACK_ENHANCED)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: Отбрасывает цель на 3-5 блоков назад
    - **Применение**: Мечи, топоры
    - **Механика**: Усиленное отбрасывание в зависимости от уровня
    - **Пример использования**: Контроль позиционирования в бою

    ### Клинок-магнит (BLADE_MAGNET)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Притягивает выпавшие предметы с радиуса 5 блоков после убийства
    - **Применение**: Мечи
    - **Механика**: Автоматический сбор дропа
    - **Пример использования**: Удобство при фарме

    ### Проворство (AGILITY)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Перемещает всю добычу объекта непосредственно в инвентарь
    - **Применение**: Оружие
    - **Механика**: Автоматический сбор добычи в инвентарь
    - **Пример использования**: Фарм без потери предметов

    ### Вампир (VAMPIRE)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: Шанс исцелить себя при ударе
    - **Применение**: Оружие
    - **Механика**: Исцеление зависит от уровня зачарования
    - **Пример использования**: Выживание в длительных боях

    ### Вор (THIEF)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: Шанс украсть опыт у игроков
    - **Применение**: Мечи
    - **Механика**: Кража опыта при атаке игроков
    - **Пример использования**: PvP с получением опыта

    ### Гнев (RAGE)
    - **Уровни**: I-V
    - **Описание**: Наносит больше урона за каждое недостающее здоровье
    - **Применение**: Оружие
    - **Механика**: Урон увеличивается при низком здоровье
    - **Пример использования**: Рискованные бои с высоким уроном

    ### Гром (THUNDER)
    - **Уровни**: I-V
    - **Описание**: Шанс ударить молнией
    - **Применение**: Оружие
    - **Механика**: Призыв молний при атаке
    - **Пример использования**: Массовый урон по площади

    ### Двойной удар (DOUBLE_STRIKE)
    - **Уровни**: I-II
    - **Описание**: Шанс нанести двойной урон
    - **Применение**: Мечи
    - **Механика**: Шанс критического урона
    - **Пример использования**: Быстрое убийство целей

    ### Мудрость (WISDOM)
    - **Уровни**: I-V
    - **Описание**: Мобы дают больше опыта
    - **Применение**: Оружие
    - **Механика**: Множитель опыта от мобов
    - **Пример использования**: Быстрое прокачивание

    ### Обезглавливатель (BEHEADER)
    - **Уровни**: I-II
    - **Описание**: Шанс получить голову игрока или моба
    - **Применение**: Оружие
    - **Механика**: Получение голов как трофеев
    - **Пример использования**: Коллекционирование голов

    ### Отрава (POISON_WEAPON)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: При нанесении критических ударов противнику на 1 секунду с шансом 7.5% будет выдаваться эффект тошноты
    - **Применение**: Оружие
    - **Механика**: Тошнота при критических ударах
    - **Пример использования**: Дебафф противников

    ### Окисление (OXIDATION)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Ускоряет поломку брони противника при атаке этим мечом
    - **Применение**: Мечи
    - **Механика**: Ускорение износа брони врага
    - **Пример использования**: Разрушение брони противников

    ### Вампиризм ФТ (VAMPIRISM_FT)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: При ударе есть шанс получить эффект регенерации
    - **Применение**: Оружие
    - **Механика**: Регенерация с разной скоростью по уровням
    - **Пример использования**: Поддержание здоровья в бою

    ### Стутор (STUTOR)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Накладывает на противника эффекты слабости и замедления при ударе мечом
    - **Применение**: Мечи
    - **Механика**: Комбинированный дебафф
    - **Пример использования**: Ослабление противников

    ## 🛡️ Зачарования для Брони

    ### Аура отталкивания (REPULSION_AURA)
    - **Уровни**: I-II
    - **Описание**: Отбрасывает мобов, приблизившихся ближе 1 блока
    - **Применение**: Броня
    - **Механика**: Пассивная защита от приближения
    - **Пример использования**: Защита от мобов

    ### Фантомная броня (PHANTOM_ARMOR)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Игрок становится невидимым на 3 сек после получения урона
    - **Применение**: Броня
    - **Механика**: Невидимость при получении урона
    - **Пример использования**: Тактическое отступление

    ### Живая броня (LIVING_ARMOR)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: Восстанавливает 1% прочности при каждом шаге
    - **Применение**: Броня
    - **Механика**: Самовосстановление при движении
    - **Пример использования**: Долговечность брони

    ### Зеркальный щит (MIRROR_SHIELD)
    - **Уровни**: I-II
    - **Описание**: Отражает 25% урона обратно атакующему
    - **Применение**: Броня
    - **Механика**: Отражение урона атакующему
    - **Пример использования**: Контратака при получении урона

    ### Биоадаптация (BIO_ADAPTATION)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: Постепенно снижает урон от одного типа мобов, если часто с ними сражаешься
    - **Применение**: Броня
    - **Механика**: Адаптация к определенным типам мобов
    - **Пример использования**: Специализация против конкретных мобов

    ### Восстановление (REGENERATION_ENCHANT)
    - **Уровни**: I-IV
    - **Описание**: Восстанавливает здоровье каждые несколько секунд
    - **Применение**: Нагрудник, элитра
    - **Механика**: Постоянная регенерация здоровья
    - **Пример использования**: Поддержание здоровья

    ### Насыщение (SATURATION_ENCHANT)
    - **Уровни**: I-II
    - **Описание**: Восстанавливает голод каждые несколько секунд
    - **Применение**: Шлем
    - **Механика**: Постоянное восстановление голода
    - **Пример использования**: Отсутствие необходимости в еде

    ### Ночное зрение (NIGHT_VISION_ENCHANT)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Даёт эффект «Ночное зрение»
    - **Применение**: Шлем
    - **Механика**: Постоянное ночное зрение
    - **Пример использования**: Исследование темных мест

    ### Огненный щит (FIRE_SHIELD)
    - **Уровни**: I-IV
    - **Описание**: Шанс поджечь атакующих
    - **Применение**: Нагрудник, элитра
    - **Механика**: Поджигание атакующих
    - **Пример использования**: Контратака при получении урона

    ### Останавливающая сила (STOPPING_POWER)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: 100% шанс уменьшить отбрасывание
    - **Применение**: Поножи
    - **Механика**: Снижение отбрасывания
    - **Пример использования**: Стабильность в бою

    ### Упорство (PERSISTENCE)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: Уменьшает длительность дебаффов от стрел
    - **Применение**: Броня
    - **Механика**: Снижение длительности дебаффов от стрел
    - **Пример использования**: Защита от дальних атак

    ## 🏹 Зачарования для Луков и Арбалетов

    ### Стрела-магнит (ARROW_MAGNET)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Притягивает к себе выпавшие предметы в радиусе 8 блоков
    - **Применение**: Лук, арбалет
    - **Механика**: Притягивание предметов к стрелку
    - **Пример использования**: Сбор дропа на расстоянии

    ### Гоминг (HOMING_ARROW)
    - **Уровни**: I-II
    - **Описание**: Стрела слегка корректирует траекторию к цели
    - **Применение**: Лук, арбалет
    - **Механика**: Самонаводящиеся стрелы
    - **Пример использования**: Точная стрельба по движущимся целям

    ### Сплит-шот (SPLIT_SHOT)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Стрела разделяется на 3 при ударе
    - **Применение**: Лук, арбалет
    - **Механика**: Разделение стрелы на несколько
    - **Пример использования**: Атака нескольких целей

    ### Обратный выстрел (RETURN_SHOT)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Стрела возвращается к стрелку после попадания
    - **Применение**: Лук, арбалет
    - **Механика**: Возврат стрелы после попадания
    - **Пример использования**: Экономия стрел

    ### Стрела-телепорт (TELEPORT_ARROW)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Игрок телепортируется к месту попадания стрелы
    - **Применение**: Лук, арбалет
    - **Механика**: Телепортация к стреле
    - **Пример использования**: Быстрое перемещение

    ### Световая стрела (LIGHT_ARROW)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Освещает область на 10 сек после попадания
    - **Применение**: Лук, арбалет
    - **Механика**: Временное освещение области
    - **Пример использования**: Исследование темных мест

    ### Ядовитый наконечник (POISON_TIP)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: Наносит яд на 5 сек
    - **Применение**: Лук, арбалет
    - **Механика**: Отравление целей
    - **Пример использования**: Дебафф противников

    ### Стрела-взрыв (EXPLOSIVE_ARROW)
    - **Уровни**: I-II
    - **Описание**: Взрывается при попадании (небольшой радиус)
    - **Применение**: Лук, арбалет
    - **Механика**: Взрыв при попадании
    - **Пример использования**: Урон по площади

    ### Стрела-заморозка (FREEZE_ARROW)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Замораживает цель и воду вокруг
    - **Применение**: Лук, арбалет
    - **Механика**: Замораживание целей и воды
    - **Пример использования**: Контроль противников

    ### Вампирские стрелы (VAMPIRE_ARROWS)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: Шанс восстановить здоровье при попадании стрелы
    - **Применение**: Лук, арбалет
    - **Механика**: Исцеление при попадании
    - **Пример использования**: Поддержание здоровья на расстоянии

    ### Снайпер (SNIPER)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Увеличивает скорость полёта стрелы
    - **Применение**: Лук, арбалет
    - **Механика**: Увеличение скорости стрел
    - **Пример использования**: Быстрая и точная стрельба

    ### Подрывник (DEMOLITION)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Подрывает врага
    - **Применение**: Лук, арбалет
    - **Механика**: Взрыв при попадании
    - **Пример использования**: Мощные атаки

    ### Наэлектризованные стрелы (ELECTRIC_ARROWS)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: Шанс, что стрела вызовет молнию
    - **Применение**: Лук, арбалет
    - **Механика**: Призыв молний
    - **Пример использования**: Массовый урон

    ## 🔨 Зачарования для Инструментов

    ### Пингер (PINGER)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Выдает эффект утомления 5 на 5 секунд перед последним касанием
    - **Применение**: Кирка
    - **Механика**: Предупреждение о поломке инструмента
    - **Пример использования**: Защита от случайной поломки

    ### Божье Касание (DIVINE_TOUCH)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Позволяет ломать блоки, например спавнеры, после использования кирка ломается
    - **Применение**: Кирка
    - **Механика**: Ломание любых блоков с поломкой инструмента
    - **Пример использования**: Разрушение защищенных блоков

    ### Паутина (WEB)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Ломает руду которая соединена
    - **Применение**: Кирка
    - **Механика**: Ломание соединенной руды
    - **Пример использования**: Эффективная добыча руды

    ### Мощный Удар (POWER_STRIKE)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Даёт кирке эффект отбрасывания
    - **Применение**: Кирка
    - **Механика**: Отбрасывание при ударе
    - **Пример использования**: Защита от мобов

    ### Тяжёлый (HEAVY)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Даёт эффект усталости на 10 секунд при ломании блока киркой
    - **Применение**: Кирка
    - **Механика**: Усталость при копании
    - **Пример использования**: Ограничение скорости копания

    ### Нестабильный (UNSTABLE)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Быстрее израсходует прочность инструмента, он будет быстрее ломаться
    - **Применение**: Инструменты
    - **Механика**: Ускоренный износ
    - **Пример использования**: Временные мощные инструменты

    ### Взрывная добыча (EXPLOSIVE_MINING)
    - **Уровни**: I-V
    - **Описание**: Шанс добыть блоки взрывом
    - **Применение**: Кирка
    - **Механика**: Взрывная добыча блоков
    - **Пример использования**: Массовая добыча ресурсов

    ### Лесоруб (LUMBERJACK_ENCHANT)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Срубает целое дерево
    - **Применение**: Топор
    - **Механика**: Рубка всего дерева одним ударом
    - **Пример использования**: Быстрая заготовка древесины

    ### Геологоразведчик (GEOLOGIST)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Подсвечивает редкие руды в радиусе 8 блоков
    - **Применение**: Кирки, лопаты, топоры
    - **Механика**: Подсветка редких руд
    - **Пример использования**: Поиск ценных ресурсов

    ### Энергосбережение (ENERGY_SAVER)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: Уменьшает износ инструмента на 50%
    - **Применение**: Инструменты
    - **Механика**: Снижение износа инструментов
    - **Пример использования**: Долговечность инструментов

    ### Удача фермера (FARMER_LUCK)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: Увеличивает шанс получения дополнительных семян/урожая при сборе
    - **Применение**: Инструменты
    - **Механика**: Увеличение дропа урожая
    - **Пример использования**: Эффективное фермерство

    ### Озеленитель (GREEN_THUMB)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Работает как костная мука на растениях, но без костной муки за счёт прочности инструмента
    - **Применение**: Мотыга
    - **Механика**: Ускорение роста растений
    - **Пример использования**: Быстрое выращивание урожая

    ## 🎣 Зачарования для Рыбалки

    ### Выживальщик (SURVIVOR)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Автоматически готовит рыбу, если поймана сырая
    - **Применение**: Удочка
    - **Механика**: Автоматическая готовка рыбы
    - **Пример использования**: Удобство при рыбалке

    ### Двойной улов (DOUBLE_CATCH)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: Увеличивает количество пойманных предметов
    - **Применение**: Удочка
    - **Механика**: Увеличение количества дропа
    - **Пример использования**: Эффективная рыбалка

    ### Опытный рыбалов (EXPERIENCED_FISHER)
    - **Уровни**: I-III
    - **Описание**: Увеличивает количество опыта, получаемого от рыбалки
    - **Применение**: Удочка
    - **Механика**: Множитель опыта от рыбалки
    - **Пример использования**: Быстрое получение опыта

    ## 🥾 Зачарования для Обуви

    ### Попрыгун (JUMPER)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Даёт прыгучесть 1
    - **Применение**: Ботинки
    - **Механика**: Улучшенная прыгучесть
    - **Пример использования**: Улучшенная мобильность

    ## 🎯 Зачарования для Трезубца

    ### Притяжение (ATTRACTION)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Притягивает игроков в любой броне к игроку на 4 блока и отталкивает игроков без брони на 4 блока от него
    - **Применение**: Трезубец
    - **Механика**: Притягивание/отталкивание игроков
    - **Пример использования**: Контроль позиционирования в PvP

    ### Скаут (SCOUT)
    - **Уровни**: I
    - **Описание**: Притягивать игрока к месту, куда упал сам трезубец
    - **Применение**: Трезубец
    - **Механика**: Телепортация к трезубцу
    - **Пример использования**: Быстрое перемещение

    ---

    **Всего зачарований**: 70+ уникальных кастомных зачарований
    **Категории**: Оружие, Броня, Луки, Инструменты, Рыбалка, Обувь, Трезубец
    **Совместимость**: Все версии Minecraft 1.16.5+


    # 🎮 Команды и Права Доступа

    ## 📋 Основные Команды

    ### `/primeitems` (Основная команда)
    - **Описание**: Основная команда плагина
    - **Права**: `primeitems.use`
    - **Алиасы**: `/pi`, `/prime`
    - **Использование**:
    ```
    /primeitems
    /pi
    /prime
    ```

    ### `/primeitems reload`
    - **Описание**: Перезагрузить конфигурацию плагина
    - **Права**: `primeitems.admin`
    - **Использование**:
    ```
    /primeitems reload
    ```
    - **Функции**:
    - Перезагружает `config.yml`
    - Обновляет все кастомные предметы
    - Применяет новые настройки эффектов
    - Очищает кэш эффектов

    ### `/primeitems give <игрок> <предмет>`
    - **Описание**: Выдать кастомный предмет игроку
    - **Права**: `primeitems.give`
    - **Использование**:
    ```
    /primeitems give PlayerName my_custom_sword
    /primeitems give @a blood_sword
    ```
    - **Параметры**:
    - `<игрок>` - имя игрока или селектор (@a, @p, @r)
    - `<предмет>` - ID предмета из конфигурации

    ### `/primeitems list`
    - **Описание**: Показать список всех кастомных предметов
    - **Права**: `primeitems.list`
    - **Использование**:
    ```
    /primeitems list
    ```
    - **Функции**:
    - Показывает все доступные предметы
    - Отображает их ID и названия
    - Показывает количество эффектов

    ### `/primeitems effects <игрок>`
    - **Описание**: Показать активные эффекты игрока
    - **Права**: `primeitems.effects`
    - **Использование**:
    ```
    /primeitems effects PlayerName
    /primeitems effects @p
    ```
    - **Функции**:
    - Показывает все активные эффекты
    - Отображает их уровни и длительность
    - Показывает источник эффектов

    ## 🔐 Система Прав

    ### Базовые Права

    #### `primeitems.use`
    - **Описание**: Базовое использование плагина
    - **Включает**:
    - Использование основной команды `/primeitems`
    - Получение эффектов от кастомных предметов
    - Взаимодействие с предметами плагина
    - **Рекомендация**: Выдавать всем игрокам

    #### `primeitems.admin`
    - **Описание**: Административные функции
    - **Включает**:
    - Команду `/primeitems reload`
    - Доступ к отладочной информации
    - Управление настройками плагина
    - **Рекомендация**: Только для администраторов

    ### Права на Предметы

    #### `primeitems.give`
    - **Описание**: Выдача кастомных предметов
    - **Включает**:
    - Команду `/primeitems give`
    - Возможность выдавать любые предметы
    - Использование селекторов игроков
    - **Рекомендация**: Для модераторов и администраторов

    #### `primeitems.list`
    - **Описание**: Просмотр списка предметов
    - **Включает**:
    - Команду `/primeitems list`
    - Просмотр всех доступных предметов
    - Информацию о предметах
    - **Рекомендация**: Для всех игроков

    #### `primeitems.effects`
    - **Описание**: Просмотр активных эффектов
    - **Включает**:
    - Команду `/primeitems effects`
    - Просмотр эффектов любого игрока
    - Отладочную информацию об эффектах
    - **Рекомендация**: Для модераторов

    ### Специальные Права

    #### `primeitems.bypass`
    - **Описание**: Обход ограничений плагина
    - **Включает**:
    - Игнорирование лимитов эффектов
    - Обход проверок совместимости
    - Доступ к экспериментальным функциям
    - **Рекомендация**: Только для разработчиков

    ## 📝 Примеры Настройки Прав

    ### Для LuckPerms

    ```yaml
    # Базовые права для всех игроков
    groups:
    default:
    permissions:
    - primeitems.use
    - primeitems.list

    # Права для VIP игроков
    vip:
    permissions:
    - primeitems.use
    - primeitems.list
    - primeitems.effects

    # Права для модераторов
    moderator:
    permissions:
    - primeitems.use
    - primeitems.list
    - primeitems.effects
    - primeitems.give

    # Права для администраторов
    admin:
    permissions:
    - primeitems.*
    ```

    ### Для PermissionsEx

    ```yaml
    groups:
    default:
    permissions:
    - primeitems.use
    - primeitems.list
    vip:
    permissions:
    - primeitems.use
    - primeitems.list
    - primeitems.effects
    moderator:
    permissions:
    - primeitems.use
    - primeitems.list
    - primeitems.effects
    - primeitems.give
    admin:
    permissions:
    - primeitems.*
    ```

    ### Для GroupManager

    ```yaml
    groups:
    Default:
    permissions:
    - primeitems.use
    - primeitems.list
    VIP:
    permissions:
    - primeitems.use
    - primeitems.list
    - primeitems.effects
    Moderator:
    permissions:
    - primeitems.use
    - primeitems.list
    - primeitems.effects
    - primeitems.give
    Admin:
    permissions:
    - primeitems.*
    ```

    ## 🎯 Примеры Использования Команд

    ### Выдача предметов игрокам

    ```bash
    # Выдать меч конкретному игроку
    /primeitems give Steve blood_sword

    # Выдать всем игрокам онлайн
    /primeitems give @a magic_bow

    # Выдать случайному игроку
    /primeitems give @r guardian_armor
    ```

    ### Проверка эффектов

    ```bash
    # Проверить свои эффекты
    /primeitems effects @p

    # Проверить эффекты другого игрока
    /primeitems effects PlayerName

    # Проверить эффекты ближайшего игрока
    /primeitems effects @p
    ```

    ### Административные команды

    ```bash
    # Перезагрузить конфигурацию
    /primeitems reload

    # Посмотреть список всех предметов
    /primeitems list

    # Основная команда (показывает помощь)
    /primeitems
    ```

    ## 🔧 Настройка Автоматической Выдачи

    ### Через консоль сервера

    ```bash
    # Выдать предмет всем игрокам при входе на сервер
    /primeitems give @a welcome_sword
    ```

    ### Через плагины событий

    ```yaml
    # Пример для плагина Events
    events:
    player_join:
    commands:
    - "primeitems give {player} starter_kit"
    ```

    ## 📊 Мониторинг и Отладка

    ### Команды для отладки

    ```bash
    # Проверить активные эффекты игрока
    /primeitems effects PlayerName

    # Перезагрузить конфигурацию при изменениях
    /primeitems reload

    # Посмотреть список всех предметов
    /primeitems list
    ```

    ### Логи и отладка

    ```yaml
    # В config.yml
    debug: true # Включить отладочные сообщения
    ```

    ## ⚠️ Важные Замечания

    ### Безопасность
    - Не выдавайте права `primeitems.admin` обычным игрокам
    - Используйте `primeitems.give` только для доверенных модераторов
    - Регулярно проверяйте активные эффекты игроков

    ### Производительность
    - Ограничивайте количество активных эффектов на игрока
    - Используйте `primeitems.reload` только при необходимости
    - Мониторьте использование команд через логи

    ### Совместимость
    - Убедитесь, что все игроки имеют права `primeitems.use`
    - Проверяйте совместимость с другими плагинами
    - Тестируйте команды на тестовом сервере

    ---

    **Всего команд**: 5 основных команд
    **Всего прав**: 6 категорий прав
    **Совместимость**: LuckPerms, PermissionsEx, GroupManager


    # 🔧 Техническая Документация

    ## 📋 Общая Информация

    ### Основные Характеристики
    - **Название плагина**: PrimeItems
    - **Версия**: 1.0.0
    - **Автор**: PrimeItems Team
    - **Лицензия**: MIT
    - **Язык программирования**: Java 8+

    ### Совместимость

    #### Версии Minecraft
    - **Минимальная версия**: 1.16.5
    - **Максимальная версия**: 1.20.4
    - **Рекомендуемая версия**: 1.19.4+

    #### API и Платформы
    - **Bukkit API**: 1.16.5+
    - **Spigot**: 1.16.5+
    - **Paper**: 1.16.5+
    - **Purpur**: 1.16.5+
    - **Tuinity**: 1.16.5+

    #### Java
    - **Минимальная версия**: Java 8
    - **Рекомендуемая версия**: Java 11+
    - **Поддерживаемые архитектуры**: x64, ARM64

    ## 🏗️ Архитектура Плагина

    ### Основные Компоненты

    #### ConfigManager
    - **Назначение**: Управление конфигурацией плагина
    - **Функции**:
    - Загрузка и сохранение конфигурации
    - Создание кастомных предметов
    - Валидация настроек
    - **Файлы**: `config.yml`

    #### EffectManager
    - **Назначение**: Управление эффектами игроков
    - **Функции**:
    - Применение и удаление эффектов
    - Отслеживание активных эффектов
    - Обновление эффектов в реальном времени
    - **Интервал обновления**: 20 тиков (1 секунда)

    #### EffectType (Enum)
    - **Назначение**: Определение всех доступных эффектов
    - **Содержит**:
    - 70+ кастомных зачарований
    - 40+ стандартных эффектов зелий
    - 40+ стандартных зачарований

    Автор
    PSYHOSTABILNIY
    Скачивания
    154
    Просмотры
    558
    Опубликовано
    Обновление
    Оценка
    0,00 звёзд 0 оценок
    0,0 / 5
  • universalking universalstudio
  • Сверху