- Ядро
-
- Paper
- Purpur
- Spigot
- PaperSpigot
- Поддерживаемые версии
-
- 1.8.x
- 1.9.x
- 1.10.x
- 1.11.x
- 1.12.x
- 1.13.x
- 1.14.x
- 1.15.x
- 1.16.x
- 1.17.x
- 1.18.x
- 1.19.x
- 1.20.x
- Требуется (API)
- https://lastleak.org/resources/utilm-dlja-plaginov-mc-plugin.72/
Плагин добавляет анти-релок, если игрок ударил друго игрока запускается таймер. Если таймер всех с кем идет бой не истек и игрок вышел из игры, он умирает. Если идет бой, то на игрока действуеют задержки "кд" на перки (эндер перлы, яблоки). Есть возможность полного отключения анти-релога для конкретных миров.
Конфигурация плагина:
Конфигурация плагина:
YAML:
# Плагин: mcAntiReLog (Анти-релог)
# Версия: 1.8+
#
# Описание:
# Плагин добавляет анти-релок, если игрок ударил друго игрока запускается таймер.
# Если таймер всех с кем идет бой не истек и игрок вышел из игры, он умирает.
# Если идет бой, то на игрока действуеют задержки "кд" на перки (эндер перлы, яблоки).
# Есть возможность полного отключения анти-релога для конкретных миров.
#
# Опциональные зависимости: (плагины без которых не будет полного функционала, но работать будет)
# - PlaceholdersAPI https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/
#
# Плейсхоледры:
# %antirelog_global_timer% - Таймер времени действия боя с момента последнего удара.
#
# %antirelog_target_player_name_1% - Никнейм первого в списке игрока с которым идет бой.
# %antirelog_target_player_name_2% - Никнейм второго в списке игрока с которым идет бой.
# %antirelog_target_player_name_...% - т.д.
#
# %antirelog_target_player_health_1% - Здоровье первого в списке игрока с которым идет бой.
# %antirelog_target_player_health_2% - Здоровье второго в списке игрока с которым идет бой.
# %antirelog_target_player_health_...% - т.д.
#
# %antirelog_target_player_timer_1% - Таймер первого в списке игрока с которым идет бой.
# %antirelog_target_player_timer_2% - Таймер второго в списке игрока с которым идет бой.
# %antirelog_target_player_timer_...% - т.д.
#
# %antirelog_target_player_ping_1% - Пинг первого в списке игрока с которым идет бой.
# %antirelog_target_player_ping_2% - Пинг второго в списке игрока с которым идет бой.
# %antirelog_target_player_ping_...% - т.д.
message:
cooldown: '&cВы сможете использовать это через &b%cooldown% &cсек.'
reload_success: '&aПлагин перезагружен!'
permission_denied: '&cОтказано в доступе.'
help:
- '&e/antirelog reload &7- перезагрузить плагин'
- '&e/antirelog help &7- показать список команд'
permission:
reload: antirelog.reload # Разрешение на перезагрузку этого плагина.
# Список миров в которых не действует режим анти-релог.
# Цели боя не будут добавляться в список, а при выходе
# из игры во время боя игрок не умрет, кд на перках нет.
disabled_world_list:
- 'world-1'
- 'world-2'
ender_pearl_cooldown:
cooldown: 10 # (Сек.) Время задержки до следующего использоваться эндер перла во время боя.
eatabale_cooldown_list:
eatabale_cooldown_1:
material: GOLDEN_APPLE # Тип съедаемого материала.
# Используйте материалы версии ядра на котором запускаете плагин (по умолничаю: 1.8.8).
# Списки всех материалов для каждой версии:
# https://helpch.at/docs/1.8.8/org/bukkit/Material.html
# https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/Material.html
# ...
cooldown: 5 # (Сек.) Время задержки до следующего съедания этого материала во время боя.
# Пример задержки для съедания хоруса 1.12.2+.
# eatabale_cooldown_2:
# material: CHORUS_FRUIT
# cooldown: 10 Пример конфигурации скорборда:
YAML:
display:
title:
text:
- "&eСервер"
random: false
interval: 20
line-1:
text:
- ""
random: false
interval: 20
score: 10
line-2:
text:
- "&fДо конца боя: &a%antirelog_global_timer% &fсек."
random: false
interval: 20
score: 9
line-3:
text:
- "&fПротивники:"
random: false
interval: 20
score: 8
line-4:
text:
- "&f1. &c%antirelog_target_player_name_1% %antirelog_target_player_health_1% &e%antirelog_target_player_ping_1%"
random: false
interval: 20
score: 7
line-5:
text:
- "&f2. &c%antirelog_target_player_name_2% %antirelog_target_player_health_2% &e%antirelog_target_player_ping_2%"
random: false
interval: 20
score: 6
line-6:
text:
- "&f..."
random: false
interval: 20
score: 5
line-7:
text:
- ""
random: false
interval: 20
score: 4
line-8:
text:
- "&fЕсли есть противники и"
random: false
interval: 20
score: 3
line-9:
text:
- "&fвы вышли из игры, вы умрете!"
random: false
interval: 20
score: 2
line-10:
text:
- ""
random: false
interval: 20
score: 1