Скачать CFExperienceKeeper | Плагин на Хранителя Опыта с HolyLite | LastLeak • Полезные ресурсы для твоих проектов!
  • Наш Telegram — будь в курсе всего первым!
    Мы публикуем новости сайта, анонсы, обновления, сливы и полезные материалы для нашего сообщества.
    Подписывайся, чтобы ничего не пропускать и получать важные уведомления одним из первых!
    Также в Telegram появляются быстрые новости, полезные ссылки и всё самое важное с LastLeak.
    Будь всегда в курсе новинок!
  • Наше дружное комьюнити!

    Мы всегда стремимся помочь своим пользователям с любой проблемой на нашем сервере Discord или в ветке на форуме!
    Не стесняйтесь общаться и обмениваться знаниями с другими пользователями на нашей платформе – вам всегда помогут!

    Также в нашем Discord появляется сообщение о публикации нового ресурса на нашем сайте!
    Будьте всегда в курсе новинок!


    Discord Icon Наш сервер Discord
CFExperienceKeeper | Плагин на Хранителя Опыта с HolyLite

CFExperienceKeeper | Плагин на Хранителя Опыта с HolyLite
  • Осталось загрузок за 24 часа: 1

  • CFExperienceKeeper | Плагин на Хранителя Опыта с HolyLite

    Вы не можете скачать это (Причины)

    Версия Java
    1. 11
    2. 12
    3. 13
    4. 14
    5. 15
    6. 16
    7. 17
    Ядро
    1. Paper
    2. Spigot
    3. PaperSpigot
    Поддерживаемые версии
    1. 1.16.x
    YAML:
    messages:
      no_player: 'Не найден {player} [Код ошибки: 1]'
      no_item: 'Не найден предмет [Код ошибки: 2]'
    items:
      vamparism:
        material: WITHER_SKELETON_SKULL
        name: ' &cВампаризм'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &c- при ударе, есть шанс 2%'
          - '   &cполучить регенерацию II'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        chache: 0.2 # Шанс на выдачу эффекта(-ов)
        give-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
          - 'REGENERATION;2;3'
      snowball:
        name: ' &bКом снега &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' - при попадения в противника, противник'
          - '   получает негативные  эффекты.'
          - ''
        glow: true # Включить свечение предмета?
        give-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
          - 'WEAKNESS;3;2'
          - 'BLINDNESS;5;3'
      furnace:
        material: FURNACE
        # Имя печки должно быть в формате Legacy!!! (https://www.birdflop.com/resources/rgb/)
        name: ' &x&d&d&2&2&f&bБ&x&d&c&2&6&f&bы&x&d&b&2&a&f&bс&x&d&9&2&e&f&cт&x&d&8&3&2&f&cр&x&d&7&3&6&f&cа&x&d&6&3&a&f&cя &x&d&5&3&e&f&cп&x&d&4&4&2&f&cе&x&d&2&4&6&f&dч&x&d&1&4&a&f&dк&x&d&0&4&e&f&dа &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &x&d&d&2&2&f&b- печь, которая значительно быстрее'
          - ''
        glow: true # Включить свечение предмета?
        multiplier: 4 # Ускоритель печки
      jump-three:
        material: POTION
        color: # RBG colors
          blue: 0
          green: 255
          red: 0
        name: ' &#93ff9eПрыгучесть III &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#93ff9e- Зелье на эффект прыгучесть III на 8 минут'
          - ''
        glow: true # Включить свечение предмета?
        hide-effects: true # Скрывать эффекты?
        give-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в минутах;сила эффекта
          - 'JUMP;8;3'
      window:
        material: SEA_LANTERN
        name: ' &#e3fbe1И&#e3fbe1л&#e3fbe1л&#e3fbe1ю&#e3fbe1м&#e3fbe1и&#e3fbe1н&#e3fbe1а&#e3fbe1т&#e3fbe1о&#e3fbe1р'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#e3fbe1- при ударе, есть шанс 5% дать игроку,'
          - ' &#e3fbe1  по которому совершен удар,'
          - ' &#e3fbe1  эффект свечение на 15 секунд'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        chache: 0.5 # Шанс на выдачу эффекта(-ов)
        give-effects-opponent: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
          - 'GLOWING;15;1'
      tnt:
        material: TNT
        name: '&6Взрывоусточивость &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - '&7Особенности и применение:'
          - '&6- когда предмет в инвентаре, вы'
          - '&6  становитесь взрывоустойчивым от'
          - '&6  от любого вида Динамита.'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        actionbar:
          enable: true
          text: 'Сработан эффект <<Взрывоусточивость>>' # actionbar
        message:
          enable: false
          text: 'Сработан эффект <<Взрывоусточивость>>' # message
        message-place:
          enable: true
          text: 'Взрывоусточивость нельзя поставить!'
      gravity:
        material: FEATHER
        name: '&6Гравитация &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - '§7Особенности и применение:'
          - '§6- когда вы держите предмет в руке, ваш персонаж'
          - '§6  не получает урон от падения.'
          - ''
        actionbar:
          enable: true
          text: 'Сработан эффект <<Гравитация>>' # actionbar
        message:
          enable: false
          text: 'Сработан эффект <<Гравитация>>' # message
      experience:
        material: EXPERIENCE_BOTTLE
        name: '&aПузырь опыта &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - '§7Особенности и применение:'
          - '§a- при нажатие ПКМ, полностью ремонтирует'
          - '§a  надетую на вас броню.'
          - ''
        actionbar:
          enable: false
          text: '&cУспешно' # actionbar
        message:
          enable: true
          text: '&cУспешно' # message
      sword:
        material: DIAMOND_SWORD
        name: ' &#ff5c00Охотник'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#ff5c00- при убийстве, вы получите'
          - ' &#ff5c00  50% опыта с противника.'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        percent: 50 # Сколько процентов будет забрано у чушпана (человека которого убили)
      сlairvoyant:
        material: HEART_OF_THE_SEA
        # Имя Ясновидящего должно быть в формате Legacy!!! (https://www.birdflop.com/resources/rgb/)
        name: ' &x&e&3&f&b&e&1Ясновидящий'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#e3fbe1- при ударе, есть шанс 5% дать игроку,'
          - ' &#e3fbe1  по которому совершен удар,'
          - ' &#e3fbe1  эффект слепоту на 10 секунд'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        chache: 0.2 # Шанс на выдачу эффекта(-ов)
        give-effects-opponent: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
          - 'BLINDNESS;10;1'
      justice:
        material: POTION
        name: '&6Справедливость &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - '&7Особенности и применение:'
          - '&6- когда предмет в инвентаре, вы получаете'
          - '&6  защиту от дебафов - плавное падение,'
          - '&6  отравление, иссушение и слабость.'
          - ''
        glow: false
        remove-effects:
          # Имя эффекта
          - 'SLOW_FALLING'
          - 'LEVITATION'
          - 'WITHER'
          - 'WEAKNESS'
          - 'POISON'
      ender:
        name: ' &#ff5c00Эндермен'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#ff5c00- когда предмет в инвентаре, с шансом в 50%'
          - ' &#ff5c00  не потратится эндер-жемчуг, при его броске'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        chache: 0.50 # Шанс чтобы не потерять эндер чемчуг
      glow:
        material: SPLASH_POTION # только зелья
        color: # RBG colors
          blue: 0
          green: 255
          red: 255
        name: '&#fbe411Светлячок &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - '&7Особенности и применение:'
          - '&#fbe411- после разбития, у всех игроков, которых'
          - '&#fbe411  задело зелье, появляется Свечение на 2 минуты'
          - ''
        glow: true
        give-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
          - 'GLOWING;120;1'
      milk-potion:
        material: SPLASH_POTION # только зелья
        color: # RBG colors
          blue: 255
          green: 255
          red: 255
        name: '&#f1fbdcМолочное зелье &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - '&7Особенности и применение:'
          - '&#f1fbdc- после разбития, у всех игроков, которых'
          - '&#f1fbdc  задело зелье, пропадают дебафы - плавное падения, '
          - '&#f1fbdc  медлительность, отравление, иссушение, слабость'
          - ''
        glow: true
        remove-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта
          - 'SLOW'
          - 'WITHER'
          - 'WEAKNESS'
          - 'SLOW_FALLING'
          - 'POISON'
      invisibility-two:
        material: POTION
        color: # RBG colors
          blue: 255
          green: 255
          red: 255
        name: ' &#e8fbe1Невидимость II &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#e8fbe1- Зелье на эффект невидимость II на 20 секунд'
          - ''
        glow: true # Включить свечение предмета?
        hide-effects: true # Скрывать эффекты?
        give-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
          - 'INVISIBILITY;20;2'
      power-three:
        material: POTION
        color: # RBG colors
          blue: 0
          green: 0
          red: 255
        name: ' &#fb0f00У&#f71000л&#f41100у&#f01301ч&#ec1401ш&#e81501е&#e51601н&#e11701н&#dd1801о&#da1a02е &#d61b02з&#d21c02е&#ce1d02л&#cb1e02ь&#c71f02е &#c32103с&#bf2203и&#bc2303л&#b82403ы &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#e8fbe1- Зелье на эффект Силы III на 3 минуты'
          - ''
        glow: true # Включить свечение предмета?
        hide-effects: true # Скрывать эффекты?
        give-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в минутах;сила эффекта
          - 'INCREASE_DAMAGE;3;3'
      speed-three:
        material: POTION
        color: # RBG colors
          blue: 255
          green: 0
          red: 0
        name: ' &#0ec2fbУ&#11c3fbл&#13c5fbу&#16c6fcч&#18c7fcш&#1bc8fcе&#1ecafcн&#20cbfcн&#23ccfcо&#25cdfdе &#28cffdз&#2bd0fdе&#2dd1fdл&#30d3fdь&#32d4feе &#35d5feс&#37d6feк&#3ad8feо&#3dd9feр&#3fdafeо&#42dbffс&#44ddffт&#47deffи &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#e8fbe1- Зелье на эффект Скорости III на 3 минуты'
          - ''
        glow: true # Включить свечение предмета?
        hide-effects: true # Скрывать эффекты?
        give-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в минутах;сила эффекта
          - 'SPEED;3;3'
      jake:
        name: ' &#fbc400С&#fbc800в&#fbcc00е&#facf00т&#fad301и&#fad701л&#fadb01ь&#fadf01н&#f9e201и&#f9e601к &#f9ea01Д&#f9ee01ж&#f9f202е&#f8f502й&#f8f902к&#f8fd02а'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#f8fd02- при нажатие ПКМ, всем игрокам в радиусе'
          - ' &#f8fd02  15 блоков, на которых отсутствует'
          - ' &#f8fd02  шлем, надевается Светильник Джека (тыква),'
          - ' &#f8fd02  который нельзя снять, на протяжении 15 секунд.'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        distance: 15 # Дистанция на которой будут одеваться тыквы
        timer: 15 # Время в секундах
        message: 'Вы не можете снять тыкву с головы!'
        no-worlds: # Мира в которых нельзя будет юзать взрувную штучку
          - 'spawn'
        message-world: 'В этом мире нельзя использовать Джейка!'
      explosive:
        material: FIRE_CHARGE
        name: ' &#ff0000Взрывная штучка &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#ff4444- при нажатие ПКМ, вызывает взрыв, с силой'
          - ' &#ff4444  способной убить игрока без брони, на расстоянии'
          - ' &#ff4444  3 блоков от точки активации;'
          - ' &#ff4444- урон наносится, в том числе игроку, который'
          - ' &#ff4444  активировал Взрывную Штучку.'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        distance: 3 # Дистанция на которой будет наноситься урон
        particle: EXPLOSION_NORMAL # Партиклы которые вызываются кто-то юзают взрывную штучку
        damage_without_armor: 8 # Сколько урона будет нанесено игроку без брони
        damage_with_armor: 3 # Урон игрокам с броней
        no-worlds: # Мира в которых нельзя будет юзать взрувную штучку
          - 'spawn'
        message: 'В этом мире нельзя использовать взрывную штучку!'
      anv:
        material: ANVIL
        name: '&#ff02b8Нерушимая наковальня &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - '&7Особенности и применение:'
          - '&#ff02b8- наковалья, которая не разрушается'
          - '&#ff02b8  от использования;'
          - '&#ff02b8- если её сломать, взорвать, то выпадет'
          - '&#ff02b8  обратно "Нерушимая Наковальня"'
          - ''
        glow: true
      swordFarmer:
        material: NETHERITE_SWORD
        name: ' &#05fb00Меч «Выгодный фарм»'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#5efb54- при убийстве мобов выпадает'
          - ' &#5efb54  в 2 раза больше опыта.'
          - ''
        glow: true # Включить свечение предмета?
        ExpMultiplier: 2 # Умножитель опыта

    Автор
    Kiz
    Скачивания
    142
    Просмотры
    772
    Опубликовано
    Обновление
    Оценка
    1,00 звёзд 1 оценок
    1,0 / 5
  • cfexperiencekeeper holylite опыта плагин хранителя
  • Последние оценки

    не работает меню
    Сверху