Скачать CFExperienceKeeper | Плагин на Хранителя Опыта с HolyLite | LastLeak • Полезные ресурсы для твоих проектов!
  • Наше дружное комьюнити!

    Мы всегда стремимся помочь своим пользователям с любой проблемой на нашем сервере Discord или в ветке на форуме!
    Не стесняйтесь общаться и обмениваться знаниями с другими пользователями на нашей платформе – вам всегда помогут!

    Также в нашем Discord появляется сообщение о публикации нового ресурса на нашем сайте!
    Будьте всегда в курсе новинок!


    Discord Icon Наш сервер Discord
CFExperienceKeeper | Плагин на Хранителя Опыта с HolyLite

CFExperienceKeeper | Плагин на Хранителя Опыта с HolyLite
  • Осталось загрузок за 24 часа: 2

  • CFExperienceKeeper | Плагин на Хранителя Опыта с HolyLite


    Версия Java
    1. 11
    2. 12
    3. 13
    4. 14
    5. 15
    6. 16
    7. 17
    Ядро
    1. Paper
    2. Spigot
    3. PaperSpigot
    Поддерживаемые версии
    1. 1.16.x
    YAML:
    messages:
      no_player: 'Не найден {player} [Код ошибки: 1]'
      no_item: 'Не найден предмет [Код ошибки: 2]'
    items:
      vamparism:
        material: WITHER_SKELETON_SKULL
        name: ' &cВампаризм'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &c- при ударе, есть шанс 2%'
          - '   &cполучить регенерацию II'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        chache: 0.2 # Шанс на выдачу эффекта(-ов)
        give-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
          - 'REGENERATION;2;3'
      snowball:
        name: ' &bКом снега &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' - при попадения в противника, противник'
          - '   получает негативные  эффекты.'
          - ''
        glow: true # Включить свечение предмета?
        give-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
          - 'WEAKNESS;3;2'
          - 'BLINDNESS;5;3'
      furnace:
        material: FURNACE
        # Имя печки должно быть в формате Legacy!!! (https://www.birdflop.com/resources/rgb/)
        name: ' &x&d&d&2&2&f&bБ&x&d&c&2&6&f&bы&x&d&b&2&a&f&bс&x&d&9&2&e&f&cт&x&d&8&3&2&f&cр&x&d&7&3&6&f&cа&x&d&6&3&a&f&cя &x&d&5&3&e&f&cп&x&d&4&4&2&f&cе&x&d&2&4&6&f&dч&x&d&1&4&a&f&dк&x&d&0&4&e&f&dа &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &x&d&d&2&2&f&b- печь, которая значительно быстрее'
          - ''
        glow: true # Включить свечение предмета?
        multiplier: 4 # Ускоритель печки
      jump-three:
        material: POTION
        color: # RBG colors
          blue: 0
          green: 255
          red: 0
        name: ' &#93ff9eПрыгучесть III &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#93ff9e- Зелье на эффект прыгучесть III на 8 минут'
          - ''
        glow: true # Включить свечение предмета?
        hide-effects: true # Скрывать эффекты?
        give-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в минутах;сила эффекта
          - 'JUMP;8;3'
      window:
        material: SEA_LANTERN
        name: ' &#e3fbe1И&#e3fbe1л&#e3fbe1л&#e3fbe1ю&#e3fbe1м&#e3fbe1и&#e3fbe1н&#e3fbe1а&#e3fbe1т&#e3fbe1о&#e3fbe1р'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#e3fbe1- при ударе, есть шанс 5% дать игроку,'
          - ' &#e3fbe1  по которому совершен удар,'
          - ' &#e3fbe1  эффект свечение на 15 секунд'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        chache: 0.5 # Шанс на выдачу эффекта(-ов)
        give-effects-opponent: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
          - 'GLOWING;15;1'
      tnt:
        material: TNT
        name: '&6Взрывоусточивость &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - '&7Особенности и применение:'
          - '&6- когда предмет в инвентаре, вы'
          - '&6  становитесь взрывоустойчивым от'
          - '&6  от любого вида Динамита.'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        actionbar:
          enable: true
          text: 'Сработан эффект <<Взрывоусточивость>>' # actionbar
        message:
          enable: false
          text: 'Сработан эффект <<Взрывоусточивость>>' # message
        message-place:
          enable: true
          text: 'Взрывоусточивость нельзя поставить!'
      gravity:
        material: FEATHER
        name: '&6Гравитация &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - '§7Особенности и применение:'
          - '§6- когда вы держите предмет в руке, ваш персонаж'
          - '§6  не получает урон от падения.'
          - ''
        actionbar:
          enable: true
          text: 'Сработан эффект <<Гравитация>>' # actionbar
        message:
          enable: false
          text: 'Сработан эффект <<Гравитация>>' # message
      experience:
        material: EXPERIENCE_BOTTLE
        name: '&aПузырь опыта &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - '§7Особенности и применение:'
          - '§a- при нажатие ПКМ, полностью ремонтирует'
          - '§a  надетую на вас броню.'
          - ''
        actionbar:
          enable: false
          text: '&cУспешно' # actionbar
        message:
          enable: true
          text: '&cУспешно' # message
      sword:
        material: DIAMOND_SWORD
        name: ' &#ff5c00Охотник'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#ff5c00- при убийстве, вы получите'
          - ' &#ff5c00  50% опыта с противника.'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        percent: 50 # Сколько процентов будет забрано у чушпана (человека которого убили)
      сlairvoyant:
        material: HEART_OF_THE_SEA
        # Имя Ясновидящего должно быть в формате Legacy!!! (https://www.birdflop.com/resources/rgb/)
        name: ' &x&e&3&f&b&e&1Ясновидящий'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#e3fbe1- при ударе, есть шанс 5% дать игроку,'
          - ' &#e3fbe1  по которому совершен удар,'
          - ' &#e3fbe1  эффект слепоту на 10 секунд'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        chache: 0.2 # Шанс на выдачу эффекта(-ов)
        give-effects-opponent: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
          - 'BLINDNESS;10;1'
      justice:
        material: POTION
        name: '&6Справедливость &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - '&7Особенности и применение:'
          - '&6- когда предмет в инвентаре, вы получаете'
          - '&6  защиту от дебафов - плавное падение,'
          - '&6  отравление, иссушение и слабость.'
          - ''
        glow: false
        remove-effects:
          # Имя эффекта
          - 'SLOW_FALLING'
          - 'LEVITATION'
          - 'WITHER'
          - 'WEAKNESS'
          - 'POISON'
      ender:
        name: ' &#ff5c00Эндермен'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#ff5c00- когда предмет в инвентаре, с шансом в 50%'
          - ' &#ff5c00  не потратится эндер-жемчуг, при его броске'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        chache: 0.50 # Шанс чтобы не потерять эндер чемчуг
      glow:
        material: SPLASH_POTION # только зелья
        color: # RBG colors
          blue: 0
          green: 255
          red: 255
        name: '&#fbe411Светлячок &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - '&7Особенности и применение:'
          - '&#fbe411- после разбития, у всех игроков, которых'
          - '&#fbe411  задело зелье, появляется Свечение на 2 минуты'
          - ''
        glow: true
        give-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
          - 'GLOWING;120;1'
      milk-potion:
        material: SPLASH_POTION # только зелья
        color: # RBG colors
          blue: 255
          green: 255
          red: 255
        name: '&#f1fbdcМолочное зелье &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - '&7Особенности и применение:'
          - '&#f1fbdc- после разбития, у всех игроков, которых'
          - '&#f1fbdc  задело зелье, пропадают дебафы - плавное падения, '
          - '&#f1fbdc  медлительность, отравление, иссушение, слабость'
          - ''
        glow: true
        remove-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта
          - 'SLOW'
          - 'WITHER'
          - 'WEAKNESS'
          - 'SLOW_FALLING'
          - 'POISON'
      invisibility-two:
        material: POTION
        color: # RBG colors
          blue: 255
          green: 255
          red: 255
        name: ' &#e8fbe1Невидимость II &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#e8fbe1- Зелье на эффект невидимость II на 20 секунд'
          - ''
        glow: true # Включить свечение предмета?
        hide-effects: true # Скрывать эффекты?
        give-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
          - 'INVISIBILITY;20;2'
      power-three:
        material: POTION
        color: # RBG colors
          blue: 0
          green: 0
          red: 255
        name: ' &#fb0f00У&#f71000л&#f41100у&#f01301ч&#ec1401ш&#e81501е&#e51601н&#e11701н&#dd1801о&#da1a02е &#d61b02з&#d21c02е&#ce1d02л&#cb1e02ь&#c71f02е &#c32103с&#bf2203и&#bc2303л&#b82403ы &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#e8fbe1- Зелье на эффект Силы III на 3 минуты'
          - ''
        glow: true # Включить свечение предмета?
        hide-effects: true # Скрывать эффекты?
        give-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в минутах;сила эффекта
          - 'INCREASE_DAMAGE;3;3'
      speed-three:
        material: POTION
        color: # RBG colors
          blue: 255
          green: 0
          red: 0
        name: ' &#0ec2fbУ&#11c3fbл&#13c5fbу&#16c6fcч&#18c7fcш&#1bc8fcе&#1ecafcн&#20cbfcн&#23ccfcо&#25cdfdе &#28cffdз&#2bd0fdе&#2dd1fdл&#30d3fdь&#32d4feе &#35d5feс&#37d6feк&#3ad8feо&#3dd9feр&#3fdafeо&#42dbffс&#44ddffт&#47deffи &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#e8fbe1- Зелье на эффект Скорости III на 3 минуты'
          - ''
        glow: true # Включить свечение предмета?
        hide-effects: true # Скрывать эффекты?
        give-effects: # Можно создавать бесконечно
          # Имя эффекта;время эффекта в минутах;сила эффекта
          - 'SPEED;3;3'
      jake:
        name: ' &#fbc400С&#fbc800в&#fbcc00е&#facf00т&#fad301и&#fad701л&#fadb01ь&#fadf01н&#f9e201и&#f9e601к &#f9ea01Д&#f9ee01ж&#f9f202е&#f8f502й&#f8f902к&#f8fd02а'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#f8fd02- при нажатие ПКМ, всем игрокам в радиусе'
          - ' &#f8fd02  15 блоков, на которых отсутствует'
          - ' &#f8fd02  шлем, надевается Светильник Джека (тыква),'
          - ' &#f8fd02  который нельзя снять, на протяжении 15 секунд.'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        distance: 15 # Дистанция на которой будут одеваться тыквы
        timer: 15 # Время в секундах
        message: 'Вы не можете снять тыкву с головы!'
        no-worlds: # Мира в которых нельзя будет юзать взрувную штучку
          - 'spawn'
        message-world: 'В этом мире нельзя использовать Джейка!'
      explosive:
        material: FIRE_CHARGE
        name: ' &#ff0000Взрывная штучка &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#ff4444- при нажатие ПКМ, вызывает взрыв, с силой'
          - ' &#ff4444  способной убить игрока без брони, на расстоянии'
          - ' &#ff4444  3 блоков от точки активации;'
          - ' &#ff4444- урон наносится, в том числе игроку, который'
          - ' &#ff4444  активировал Взрывную Штучку.'
          - ''
        glow: false # Включить свечение предмета?
        distance: 3 # Дистанция на которой будет наноситься урон
        particle: EXPLOSION_NORMAL # Партиклы которые вызываются кто-то юзают взрывную штучку
        damage_without_armor: 8 # Сколько урона будет нанесено игроку без брони
        damage_with_armor: 3 # Урон игрокам с броней
        no-worlds: # Мира в которых нельзя будет юзать взрувную штучку
          - 'spawn'
        message: 'В этом мире нельзя использовать взрывную штучку!'
      anv:
        material: ANVIL
        name: '&#ff02b8Нерушимая наковальня &8&o(предмет)'
        lore:
          - ''
          - '&7Особенности и применение:'
          - '&#ff02b8- наковалья, которая не разрушается'
          - '&#ff02b8  от использования;'
          - '&#ff02b8- если её сломать, взорвать, то выпадет'
          - '&#ff02b8  обратно "Нерушимая Наковальня"'
          - ''
        glow: true
      swordFarmer:
        material: NETHERITE_SWORD
        name: ' &#05fb00Меч «Выгодный фарм»'
        lore:
          - ''
          - ' &7Особенность и применение:'
          - ' &#5efb54- при убийстве мобов выпадает'
          - ' &#5efb54  в 2 раза больше опыта.'
          - ''
        glow: true # Включить свечение предмета?
        ExpMultiplier: 2 # Умножитель опыта

    Автор
    Kiz
    Скачивания
    93
    Просмотры
    644
    Опубликовано
    Обновление
    Оценка
    0,00 звёзд 0 оценок
    0,0 / 5
  • cfexperiencekeeper holylite опыта плагин хранителя
  • Сверху