- Версия Java
-
- 21
- Ядро
-
- Paper
- Поддерживаемые версии
-
- 1.16.x
- 1.17.x
- 1.18.x
- 1.19.x
- 1.20.x
- 1.21.x
RustyConnector — инструмент для построения масштабируемых Minecraft-сетей с прокси Velocity и серверами на Paper или Folia. Он позволяет управлять подключением игровых серверов, регистрировать новые инстансы во время работы сети и распределять игроков между доступными серверами без необходимости каждый раз вручную перезапускать прокси.
Плагин подойдёт для проектов, которым нужна гибкая серверная инфраструктура: от сети игровых режимов до динамически масштабируемых окружений с автоматическим запуском и отключением отдельных серверов.
Основные возможности
Динамическая регистрация серверов — добавление и удаление серверов из сети во время работы.
Интеграция с Velocity — взаимодействие с прокси для управления доступными игровыми серверами.
Балансировка нагрузки — распределение игроков с учётом доступности серверов и настроенных ограничений.
Группировка серверов по семействам — организация инстансов в логические группы для более гибкого управления подключениями.
Контроль вместимости — поддержка мягких и жёстких ограничений по количеству игроков
Поддержка динамической инфраструктуры — возможность использовать подходы с Docker и Kubernetes для развёртывания серверных инстансов.
Защищённое сетевое взаимодействие — предусмотренные проектом механизмы сквозного шифрования обмена пакетами.
Расширяемость — API и модульная архитектура для интеграции с другими компонентами инфраструктуры.
Совместимость и требования
Кому подойдёт?
RustyConnector будет полезен администраторам крупных и развивающихся Minecraft-проектов, которым нужно централизованно управлять серверами, гибко масштабировать инфраструктуру и уменьшить объём ручной работы при добавлении новых игровых инстансов.
Итог: решение для тех, кто строит не просто один Minecraft-сервер, а полноценную сеть с динамическим управлением инфраструктурой.
Плагин подойдёт для проектов, которым нужна гибкая серверная инфраструктура: от сети игровых режимов до динамически масштабируемых окружений с автоматическим запуском и отключением отдельных серверов.
Динамическая регистрация серверов — добавление и удаление серверов из сети во время работы.
Интеграция с Velocity — взаимодействие с прокси для управления доступными игровыми серверами.
Балансировка нагрузки — распределение игроков с учётом доступности серверов и настроенных ограничений.
Группировка серверов по семействам — организация инстансов в логические группы для более гибкого управления подключениями.
Контроль вместимости — поддержка мягких и жёстких ограничений по количеству игроков
Поддержка динамической инфраструктуры — возможность использовать подходы с Docker и Kubernetes для развёртывания серверных инстансов.
Защищённое сетевое взаимодействие — предусмотренные проектом механизмы сквозного шифрования обмена пакетами.
Расширяемость — API и модульная архитектура для интеграции с другими компонентами инфраструктуры.
- Серверное ядро: Paper; в метаданных также заявлена поддержка Folia.
- Прокси: Velocity с соответствующим компонентом RustyConnector.
- Java: 21 или новее.
- Minecraft: точный диапазон версий именно для сборки 0.9.3 я не понял 🫤 .
- Важно: это серверный компонент, а не самостоятельный плагин для одного сервера. Для работы сети требуется совместимая часть RustyConnector на стороне прокси.
RustyConnector будет полезен администраторам крупных и развивающихся Minecraft-проектов, которым нужно централизованно управлять серверами, гибко масштабировать инфраструктуру и уменьшить объём ручной работы при добавлении новых игровых инстансов.
Итог: решение для тех, кто строит не просто один Minecraft-сервер, а полноценную сеть с динамическим управлением инфраструктурой.