Скачать 「 RDang 」Уникальный плагин на кастом данжи для вашего майнкрафт сервера | LastLeak • Полезные ресурсы для твоих проектов! - Обновления
  • Наше дружное комьюнити!

    Мы всегда стремимся помочь своим пользователям с любой проблемой на нашем сервере Discord или в ветке на форуме!
    Не стесняйтесь общаться и обмениваться знаниями с другими пользователями на нашей платформе – вам всегда помогут!

    Также в нашем Discord появляется сообщение о публикации нового ресурса на нашем сайте!
    Будьте всегда в курсе новинок!


    Discord Icon Наш сервер Discord
「 RDang 」Уникальный плагин на кастом данжи для вашего майнкрафт сервера

「 RDang 」Уникальный плагин на кастом данжи для вашего майнкрафт сервера Рекомендуемый
  • Осталось загрузок за 24 часа: 2

  • TruHot


    • Данная версия является экспериментальной. Из неё полностью удалены функции послойного удаления, так как они вызывали конфликты с FastAsyncWorldEdit.
    • Добавлена была поддержка плагина FastAsyncWorldEdit теперь с данным плагином данжи будут спавнитса лучше
    • Реализована поддержка вложенных папок. Теперь схематики можно размещать в директориях schematics внутри плагинов FastAsyncWorldEdit, WorldEdit и самого Rdang.
    • Добавили в items.yml model_data для кастомных моделей и так для ресурспаков
    • Добавили новую систему логов, она стала очень красивой и понятной
    • Добавили команду /rdang update, которая прямо из игры обновляет ваш плагин до последней версии, но не обновляет файлы в папке rdang, так что вам придётся их переустанавливать
    • Добавили еще всем командам пермищены
    • Полностью переписана система эффектов при открытии; добавлен эффект при нажатии на закрытый шалкер.
    • Переработана система звуков при нажатии и открытии, а файл shulker.yml стал чище и понятнее.
    • Исправлены параметры distance-dangs: и check_other_regions:, которые не работали в прошлой версии.
    • Параметр distance-dangs: перенесен из config.yml в region.yml.
    • Теперь при вводе просто /rdang в чат выводится полный список всех команд и их описание.
    • В меню /rdang list добавлена кнопка «Удалить все данжи», название говорит само за за себя.
    • Для команды /rdang spawn добавлен новый аргумент WORLD.
    • Добавлена команда /rdang admins с тремя аргументами: test (делает шалкер данжевым), remove (удаляет данжевый шалкер) и loot (заполняет шалкер лутом данжа).
    • В schem.yml добавлен параметр custom-worlds:, про который забыли с первой версии.
    • Добавлено сообщение для компаса в чат о том, сколько осталось времени до конца перезарядки (КД).
    • Логи в консоли переведены на русский язык (раньше сообщения о добавлении шалкера писались на английском).
    • Проведена полная оптимизация: спавн данжей теперь происходит послойно и в отдельных потоках.
    • Убрано более 310 строк лишнего кода, что облегчило плагин.
    • Пофиксили TabCompleter у некоторых команд и добавили звуки при нажатии на элементы в меню.
    • Добавлены звуки в меню при клике на определенные элементы интерфейса.
    • Исправлено множество мелких багов.
    [*] Исправлен баг с головами на новых версиях
    [-] Удалили такие параметры как
    • rotation: 0
    • mirror: false
    • entities: false
    • biomes: false
    из schem.yml
    [*] Исправлен класс команды /rdang spawn
    **1.4 - Производительная обнова**

    **Атомарное удаление из конфига:**
    > Переписал логику в Undo. Теперь запись в `block.yml ` стирается в ту же секунду, как только начался откат. Это гарантирует, что если процесс прервется, в файлах не останется "мусора" и битых ссылок.

    **Thread Safety:**
    > Полностью изолировал `save() ` и работу с конфигами от асинхронных задач. Файлы теперь пишутся только в основном потоке, что исключает риск повреждения данных (`ConcurrentModificationException` или битые `.yml`).

    **Локальный кэш координат: **
    > Теперь перед запуском асинхронного восстановления блоков все нужные координаты и данные мира копируются в локальные переменные. Задача больше не лезет в конфиг во время выполнения — она работает с уже готовым "снимком" данных.

    **Защита от "зависших" шалкеров: **
    > Изменил алгоритм очистки списка шалкеров. Теперь плагин сначала собирает все цели в отдельный список и удаляет их "одним махом" после итерации. Это решает проблему ошибок при попытке изменить коллекцию во время перебора.

    **Умный ActionBar: **
    > Добавил жесткие проверки на `null` и дефолтные значения. Если в конфиге не прописан текст таймера или сообщения, плагин подставит стандартную фразу и не выдаст ошибку в консоль.

    **Flyweight для предметов: **
    > В меню внедрен кэш шаблонов `(dungeonTemplates)`. Предметы создаются один раз при запуске и просто клонируются при открытии GUI. Это в разы снижает нагрузку на память.

    **Авто-нормализация в MessageUtil: **
    > Добавил механизм, который сам превращает `{world}, {region}` и прочее в `%s`. Теперь вместо кучи медленных `.replace()` используется один быстрый `String.format()`.

    **Кэш HEX-цветов: **
    > Все раскрашенные строки теперь живут в `ConcurrentHashMap`. Если сообщение уже красилось один раз, оно берется из памяти мгновенно.

    **Оптимизация HeadUtil: **
    > Внедрил проверку длины через `&&` в `isBase64Head`. Теперь код не делает лишних проверок, если строка слишком короткая. Также ускорил чтение `NBT` голов, убрав лишние циклы.

    **Очистка от Legacy-мусора: **
    > Вырезал все старые и медленные методы поиска высоты в `SpawnManager`. Оставил только современную работу через `API` и эффективные циклы для ада и энда.

    **Человеческие логи: **
    > Заменил стандартный логгер на понятный `System.out.println` с префиксом [Rdang]. Теперь в консоли четко пишется состояние плагина, ошибки бэкапов или прогресс вставок.

    **Полная чистка кода: **
    > Убрал все старые комментарии, лишние пробелы и "мусорные" строки. Код теперь плотный, профессиональный и легко читается.

    **Фикс бага со схематиками:**
    > Пофиксили баг что бывало не удалялись схематики данжей
    **1.3 - мини обнова**

    > Добавили логи для секции messages и удалили `setDefaultMessages()`
    > Убрал `= "" и = new ArrayList<>() ` в объявлении полей
    > И убрали метод `getDisplayName` в классе `WorldHeightManager`
    **1.2 - мини обнова**

    > Обновил дизайн сообщения в консоли об новой версии плагине.
    > Теперь в логах вместо [ERROR] будет [Rdang].
    > Пофиксили баг с меню, что не закрывалось
    Сверху