Скачать Content Management Interface & CMI | LastLeak • Полезные ресурсы для твоих проектов! - Обновления
  • Наше дружное комьюнити!

    Мы всегда стремимся помочь своим пользователям с любой проблемой на нашем сервере Discord или в ветке на форуме!
    Не стесняйтесь общаться и обмениваться знаниями с другими пользователями на нашей платформе – вам всегда помогут!

    Также в нашем Discord появляется сообщение о публикации нового ресурса на нашем сайте!
    Будьте всегда в курсе новинок!


    Discord Icon Наш сервер Discord
Иконка ресурса

Content Management Interface & CMI Рекомендуемый
  • Осталось загрузок за 24 часа: 2

  • CMI


    • Исправление для параметра max scale у стойки для брони — теперь поддерживаются дробные числа.
    • Добавлены 2 новых разрешения:
    cmi.command.armorstand.scalemax.[value] и cmi.command.armorstand.scalemin.[value], которые задают минимальные и максимальные значения масштаба индивидуально для игрока. Обратите внимание: значения из конфигурации всё ещё учитываются. Если у игрока задано разрешение с максимальным значением, то будет выбрано наибольшее из двух (из конфига и из разрешения). Таким образом, конфигурация определяет общие лимиты, а разрешения позволяют их превышать.
    • Команда /spawnmob теперь поддерживает случайный масштаб мобов через переменную scale{0.5-2.5}.
    • Добавлена команда /cmi trim (playerName) (trimpattern) (trimMaterial), которая применяет заданные украшения (тримы) к броне, находящейся в руке игрока. Если шаблон или материал не указаны, откроется GUI с выбором.
    • Исправлена ошибка на серверах Folia, связанная с динамическими табличками.
    • Небольшое исправление, из-за которого глобальные переменные [prefix], [suffix], [name]
    не переводились, если целью была консоль.
    • Добавлены пропущенные примеры статистик в файл ranks.yml — они были допустимы, но отсутствовали в примере.
    • Исправлены ошибочные названия статистик в ranks.yml. Например, "ChestOpen" заменено на правильное "ChestOpened". Некоторые другие имена также обновлены, хотя старые и новые варианты всё ещё работают.
    • Добавлена опция (по умолчанию включена), запрещающая игрокам менять ник на уже существующее имя другого игрока. Теперь не нужно вручную добавлять игроков в чёрный список — система сама блокирует совпадения. Однако список всё ещё работает. Игрок с разрешением cmi.command.nick.bypassrealname может обойти это ограничение. Это предотвращает путаницу и ошибки при определении, к какому игроку относится упоминание имени.
    • Исправлена проблема с MySQL-базами данных при добавлении новой записи о игроке.
    • Теперь во время прогрева команды (warmup) игрок не может открывать GUI, не отменив текущее действие.
    • Проблема, при которой новые записи игроков могли не создаваться при использовании базы данных MySQL с включённым авто-бэкапом.
    • Команда /vanishedit больше не открывает GUI при прямом изменении состояния; без указания нового состояния теперь корректно переключает текущее.
    • Ошибка работы действий scale и других на серверах Paper 1.21.10.
    • Ошибка команды /checkban.
    • Ошибка команды /cplaytime, добавлявшей лишнее игровое время.
    • Сообщение об ошибке при использовании старого метода голограм на старых серверах.
    • Проблема с шестнадцатеричными цветами в голограммах, которые иногда не переводились.
    • Проблема с сохранёнными предметами, возвращавшимися с жёлтым курсивным именем.
    • Оптимизирована команда /cmi reload, теперь работает быстрее, особенно при большом числе диалогов или голограмм.
    • Изменена логика команд ban и tempban — теперь корректно работают с игроками, никогда не заходившими на сервер (предварительные баны).
    • Команда /spawnmob расширена для лучшей поддержки area_effect_cloud, включая пользовательские визуальные эффекты и частицы (пример: /spawnmob area_effect_cloud;radius{32};potion{healing};radiustick{-0.2};particle{dust:green}).
    • Добавлено отсутствующее сообщение о смерти от облака эффектов.
    • Теперь команда /itemname по умолчанию задаёт белое имя без курсива (вместо жёлтого ванильного).
    • Исправлена команда scan: результаты больше не будут случайными, все записи отображаются в порядке их фиксации.
    • Добавлено удобство: результаты scan подчёркиваются при телепортации к ним, чтобы легче отслеживать посещённые места.
    • Небольшое улучшение команды /cmi enchant: теперь показываются более известные названия чар (например, вместо damageall — sharpness). Сообщение упрощено, а автозаполнение выводит имена чар так, как они отображаются на предмете.
    • Добавлена дополнительная информация в /cmi status: при наведении на первую строку показывается количество ожидающих задач для каждого плагина; при наведении на строку CPU — имена потоков с наибольшей активностью.
    • Небольшие корректировки процесса сохранения данных игроков для предотвращения использования устаревших методов запросов.
    • Исправлено: можно было сидеть на счастливом гаста, который потом удалялся, оставляя игрока в воздухе.
    • Исправлена ошибка автозаполнения значений gamerule при некорректно заданном имени gamerule.
    • Исправлено: требование к возрасту аккаунта для рангов теперь корректно распознаётся.
    • Внесены небольшие внутренние изменения в обработку асинхронных потоков.
    Небольшое быстрое исправление, связанное с управлением скинами.
    Небольшое исправление сохранения данных игроков.
    Исправлена ошибка, связанная с диалогами и опцией типа singleton, из-за которой отображался символ «:», даже если метка не была задана.
    Добавлена возможность использовать плейсхолдеры в режиме singleton при определении варианта по умолчанию.
    Исправлен плейсхолдер %cmi_user_balance%, возвращавший некорректное значение при большом балансе.
    Исправлена ошибка обработки банов на старых серверах.
    Небольшое изменение команды banlist — теперь кнопка разблокировки отображается в начале списка для более аккуратного вида.
    Исправлена проблема на серверах Folia, из-за которой голограммы некорректно обрабатывали многострочный текст.
    Поддержка версии 1.21.9. Имейте в виду, что ветка Paper всё ещё находится в экспериментальном режиме, и некоторые функции могут не работать. Известная проблема — скины игроков могут не применяться.
    Исправлена обработка переменной %filler% при наведении на строки голограммы.
    Исправлена ошибка импорта домов Essentials в некоторых случаях.
    Добавлен новый плейсхолдер %cmi_p_[nickname/uuid]name% для получения реального имени игрока.
    Добавлены новые плейсхолдеры %cmi_baltop_cname[1-10]% и %cmi_playtimetop_cname_[1-10]% для получения реальных имён игроков из топов.
    Добавлена возможность использовать несколько переменных %filler% в строках голограмм, что позволяет центрировать текст внутри существующего текста, если заключить его с обеих сторон этой переменной.
    Небольшое улучшение команды /scan — теперь при указании только названия мира без диапазона будет сканироваться весь мир.
    Добавлена опция автозаполнения пустого пространства в голограммах с помощью переменной %filler% и настройки количества заполнителя в GUI. Имейте в виду, что выравнивание зависит от шрифта, поэтому возможны небольшие смещения. Пример строки:
    1. %cmi_baltop_name_1%%filler%%cmi_baltop_money_1%
    Расстояние задаётся в GUI голограмм, по умолчанию — 245 поинтов, что немного меньше максимальной ширины голограммы при новом методе.
    Для китов в GUI описание теперь показывается под названием, а не в конце.
    Небольшие корректировки в обработке банов для серверов на Paper.
    Исправлена работа чат-баблов на серверах Paper 1.21–1.21.3.
    Дополнительная корректировка обработки тихого редактирования сундуков.
    Исправлена ошибка при проверке создания портала.
    Небольшое исправление/изменение для /maxhp, теперь поддерживаются дробные значения (например, /maxhp set Zrips 20.5).
    Исправлена команда /dialogs, переменная -s теперь обрабатывается корректно.
    Исправлена обработка локализации для некоторых языков.
    Улучшена команда /cmi sc для новых версий: теперь текст табличек вставляется в том же порядке, в котором был скопирован, в зависимости от того, с какой стороны вы смотрите на табличку. Ориентация таблички больше не имеет значения, всё зависит от направления взгляда игрока.
    Добавлена новая переменная oneside для команды /cmi sc, которая копирует только одну сторону таблички (ту, на которую вы смотрите), и при вставке изменяет только её.
    Теперь команда /cmi sc учитывает права на цвета табличек: текст при вставке будет очищаться от недоступных цветов в зависимости от прав cmi.color.signs.[color].
    Добавлена опция для ограничения редактирования шалкеров из инвентаря: требуется право cmi.openshulker.edit. По умолчанию оно выдано, но вы можете его отрицать, чтобы оставить только возможность предпросмотра без редактирования.
    Корректировка проверки AFK для игроков, которые заходят на сервер и не выполняют никаких действий.
    Исправлен баг, из-за которого notarget мешал животным реагировать на вас, когда вы держите в руках их еду.
    Улучшено автодополнение для команды /saveditems, теперь корректно подставляются названия сохранённых предметов для подкоманд get/remove.
    Небольшое улучшение механизма обнаружения экономики: теперь выполняется дополнительная проверка после полной загрузки сервера, если экономический плагин загружается позже CMI (что является некорректной настройкой, так как плагины экономики должны грузиться первыми).
    Исправлена ошибка форматирования баланса экономики в некоторых случаях.
    Внесены внутренние изменения в обработку чат-баблов (chatbubble), как подготовка к будущему обновлению и расширенной поддержке Paper-серверов с новыми возможностями для игровых сообщений (работа в процессе).
    Полностью переработана команда mirror:
    — Добавлены новые опции, расчет работает по-другому, чем раньше.
    — Появились визуальные частицы, показывающие, где будет размещён блок, с динамической информацией о количестве.
    — По умолчанию ограничение — максимум 16 блоков за действие. В action bar выводится сообщение о том, сколько блоков из потенциальных будет поставлено.
    — Всего теперь 22 режима зеркала, включая 3 режима для построения блоков по кругу.
    — Добавлен оффсет начальной точки (8 вариантов), что покрывает все комбинации зеркалирования — теперь можно строить и с чётным количеством блоков.
    Улучшена производительность при включённой опции принудительной загрузки данных игрока при входе.
    Исправлена работа команды invremove.
    Исправлено сообщение об ошибке при отправке bungee-тип сообщений.
    Возвращена поддержка серверов на Java 8 (на время).
    Изменена обработка shulkerbackpack для устранения потенциального эксплойта с чит-клиентами.
    Исправлена проблема с командой recipe, когда некоторые рецепты могли пропускаться при использовании datapack'ов или сторонних плагинов.
    Добавлена автоматическая система бэкапов базы данных:
    — Работает по умолчанию, сохраняет ключевые таблицы каждые 24 часа.
    — Проверка бэкапов — через 1 минуту после запуска сервера и затем каждый час.
    — Сохраняются в отдельную папку DatabaseBackups как sqlite-файлы, независимо от того, используется MySQL или SQLite.
    — Файлы могут автоматически архивироваться (например, с 500 МБ до ~65 МБ).
    — По умолчанию сохраняются только player data и player rewards.
    — При восстановлении архив будет автоматически разархивирован.
    — Кастомные бэкапы (имя должно заканчиваться на .db) не удаляются автоматически.
    Новый командный инструмент:
    /cmi database [action] (playerName) (dataType) (fileName)
    — Можно создать новый бэкап (только из консоли) или восстановить данные игрока.
    — При создании по умолчанию файл получает отметку времени и участвует в автосистеме.
    — При восстановлении можно указать конкретный бэкап или использовать последний (cmi.sqlite.db).
    — По умолчанию сохраняются/восстанавливаются основные таблицы данных игрока и наград.
    Дополнительные исправления:
    — Ошибка при использовании команды titlemsg в новых версиях.
    — Ошибка с silent chests.
    — Некорректная работа usermeta при сохранённых hex-цветах.
    — Чеки больше нельзя внести с помощью левой кнопки или Q, только правым кликом.
    Исправлено: проблема с командой itemframe на Spigot 1.21.6+ при установке состояния невидимости.
    Оптимизация: улучшена обработка голограмм при выходе игрока.
    Изменено: команда notarget теперь позволяет игрокам подбирать сферы опыта.
    Исправлено: команда killall некорректно работала при указании диапазона.
    Оптимизация: повышена производительность при глобальной замене переменных в строках локализации и командах.
    Исправлено: сохранение инвентаря на серверах Spigot.
    Исправлено: заряд полёта продолжал тратиться в режиме наблюдателя, теперь расход идёт только в Survival и Adventure.
    Диалоги:
    — Добавлена возможность числового сравнения плейсхолдеров (%placeholder%>=20).
    — Добавлена проверка на отсутствие определённого разрешения через !permission.
    Исправлено: проблема с тихим открытием сундуков.
    Исправлено: команда /heal принимала отрицательные значения
    Исправлено: команда /itemframe не работала на серверах версии 1.21.6+
    Исправлено: GUI для gamerule сжимался при использовании последних версий CMILib
    Добавлена поддержка Custom Model Data для работы с предметом elytra — теперь можно запросить конкретный предмет с заданным custom model data для запуска, потребления или общего использования при полёте.
    Оптимизирована работа с голограммами при использовании нового метода отображения
    Исправлено: команда /give показывала двойное сообщение об ошибке, если не удавалось определить целевого игрока; также исправлено некорректное сообщение, когда запрашиваемый предмет не был распознан
    Исправлено: команда /cuff показывала информационное окно при неудаче из-за попытки надеть наручники на самого себя
    Добавлена возможность задавать условия для диалогов не только по правам (permission), но и по значению плейсхолдера. Теперь можно проверять либо общее значение плейсхолдера, либо конкретное, указанное вами. Подробности — на zrips.net/cmi/commands/dialogs в разделе new conditions
    Всё о диалогах!!!
    Подробнее: Dialogs – Zrips

    Добавлено текстовое поле ввода для диалогов. Переменная [value] может использоваться в секциях commands/opendialog для вставки введённого значения, которое затем можно обрабатывать под свои нужды.
    Добавлена возможность задавать кастомное значение для выбора одиночной кнопки (singleton) в диалогах, чтобы использовать переменную [value] внутри команд или открытия диалога на основе выбранного значения, вместо жёстко заданных команд. Теперь в секции singleton можно задать базовое действие для всей группы, а не для каждой опции отдельно — это упрощает настройку, если нужно использовать [value] для полу-динамических результатов.
    Добавлена возможность использовать [value] для булевого типа ввода в диалогах, что заменит его на true/false в зависимости от выбора. Опционально можно задать собственное значение, которое будет выводиться вместо true/false при выборе или снятии галочки.
    Поддержка плейсхолдеров в некоторых секциях конфигурации ввода для диалогов. Подробнее на вики.
    Добавлена возможность скрывать поля ввода, визуальные элементы, кнопки и отключать целые диалоги, если у игрока нет определённого разрешения. Это позволяет скрывать части интерфейса диалога. Учтите, что при отключении кнопки она будет заменена на 1-пиксельную невидимую кнопку, чтобы сохранить расположение элементов (актуально только при более чем одном столбце кнопок). Поля текста и ввода в таком случае будут полностью скрыты.
    Изменён источник выполнения команд по умолчанию в диалогах — ранее команды выполнялись от имени консоли, теперь от имени игрока. Чтобы вернуть выполнение от консоли, добавьте asConsole! в начало команды. Это сделано для предотвращения потенциальных эксплойтов и ошибок в будущем, когда игроки выполняют команды, к которым у них нет доступа.
    Проведён общий рефакторинг, обновление и улучшение обработки диалогов для упрощения внутренней логики и облегчения использования API.
    Сверху