Скачать Content Management Interface & CMI | LastLeak • Полезные ресурсы для твоих проектов! - Обновления
  • Наше дружное комьюнити!

    Мы всегда стремимся помочь своим пользователям с любой проблемой на нашем сервере Discord или в ветке на форуме!
    Не стесняйтесь общаться и обмениваться знаниями с другими пользователями на нашей платформе – вам всегда помогут!

    Также в нашем Discord появляется сообщение о публикации нового ресурса на нашем сайте!
    Будьте всегда в курсе новинок!


    Discord Icon Наш сервер Discord
Иконка ресурса

Content Management Interface & CMI Рекомендуемый
  • Осталось загрузок за 24 часа: 2

  • CMI


    Поддержка версии 1.21.9. Имейте в виду, что ветка Paper всё ещё находится в экспериментальном режиме, и некоторые функции могут не работать. Известная проблема — скины игроков могут не применяться.
    Исправлена обработка переменной %filler% при наведении на строки голограммы.
    Исправлена ошибка импорта домов Essentials в некоторых случаях.
    Добавлен новый плейсхолдер %cmi_p_[nickname/uuid]name% для получения реального имени игрока.
    Добавлены новые плейсхолдеры %cmi_baltop_cname[1-10]% и %cmi_playtimetop_cname_[1-10]% для получения реальных имён игроков из топов.
    Добавлена возможность использовать несколько переменных %filler% в строках голограмм, что позволяет центрировать текст внутри существующего текста, если заключить его с обеих сторон этой переменной.
    Небольшое улучшение команды /scan — теперь при указании только названия мира без диапазона будет сканироваться весь мир.
    Добавлена опция автозаполнения пустого пространства в голограммах с помощью переменной %filler% и настройки количества заполнителя в GUI. Имейте в виду, что выравнивание зависит от шрифта, поэтому возможны небольшие смещения. Пример строки:
    1. %cmi_baltop_name_1%%filler%%cmi_baltop_money_1%
    Расстояние задаётся в GUI голограмм, по умолчанию — 245 поинтов, что немного меньше максимальной ширины голограммы при новом методе.
    Для китов в GUI описание теперь показывается под названием, а не в конце.
    Небольшие корректировки в обработке банов для серверов на Paper.
    Исправлена работа чат-баблов на серверах Paper 1.21–1.21.3.
    Дополнительная корректировка обработки тихого редактирования сундуков.
    Исправлена ошибка при проверке создания портала.
    Небольшое исправление/изменение для /maxhp, теперь поддерживаются дробные значения (например, /maxhp set Zrips 20.5).
    Исправлена команда /dialogs, переменная -s теперь обрабатывается корректно.
    Исправлена обработка локализации для некоторых языков.
    Улучшена команда /cmi sc для новых версий: теперь текст табличек вставляется в том же порядке, в котором был скопирован, в зависимости от того, с какой стороны вы смотрите на табличку. Ориентация таблички больше не имеет значения, всё зависит от направления взгляда игрока.
    Добавлена новая переменная oneside для команды /cmi sc, которая копирует только одну сторону таблички (ту, на которую вы смотрите), и при вставке изменяет только её.
    Теперь команда /cmi sc учитывает права на цвета табличек: текст при вставке будет очищаться от недоступных цветов в зависимости от прав cmi.color.signs.[color].
    Добавлена опция для ограничения редактирования шалкеров из инвентаря: требуется право cmi.openshulker.edit. По умолчанию оно выдано, но вы можете его отрицать, чтобы оставить только возможность предпросмотра без редактирования.
    Корректировка проверки AFK для игроков, которые заходят на сервер и не выполняют никаких действий.
    Исправлен баг, из-за которого notarget мешал животным реагировать на вас, когда вы держите в руках их еду.
    Улучшено автодополнение для команды /saveditems, теперь корректно подставляются названия сохранённых предметов для подкоманд get/remove.
    Небольшое улучшение механизма обнаружения экономики: теперь выполняется дополнительная проверка после полной загрузки сервера, если экономический плагин загружается позже CMI (что является некорректной настройкой, так как плагины экономики должны грузиться первыми).
    Исправлена ошибка форматирования баланса экономики в некоторых случаях.
    Внесены внутренние изменения в обработку чат-баблов (chatbubble), как подготовка к будущему обновлению и расширенной поддержке Paper-серверов с новыми возможностями для игровых сообщений (работа в процессе).
    Полностью переработана команда mirror:
    — Добавлены новые опции, расчет работает по-другому, чем раньше.
    — Появились визуальные частицы, показывающие, где будет размещён блок, с динамической информацией о количестве.
    — По умолчанию ограничение — максимум 16 блоков за действие. В action bar выводится сообщение о том, сколько блоков из потенциальных будет поставлено.
    — Всего теперь 22 режима зеркала, включая 3 режима для построения блоков по кругу.
    — Добавлен оффсет начальной точки (8 вариантов), что покрывает все комбинации зеркалирования — теперь можно строить и с чётным количеством блоков.
    Улучшена производительность при включённой опции принудительной загрузки данных игрока при входе.
    Исправлена работа команды invremove.
    Исправлено сообщение об ошибке при отправке bungee-тип сообщений.
    Возвращена поддержка серверов на Java 8 (на время).
    Изменена обработка shulkerbackpack для устранения потенциального эксплойта с чит-клиентами.
    Исправлена проблема с командой recipe, когда некоторые рецепты могли пропускаться при использовании datapack'ов или сторонних плагинов.
    Добавлена автоматическая система бэкапов базы данных:
    — Работает по умолчанию, сохраняет ключевые таблицы каждые 24 часа.
    — Проверка бэкапов — через 1 минуту после запуска сервера и затем каждый час.
    — Сохраняются в отдельную папку DatabaseBackups как sqlite-файлы, независимо от того, используется MySQL или SQLite.
    — Файлы могут автоматически архивироваться (например, с 500 МБ до ~65 МБ).
    — По умолчанию сохраняются только player data и player rewards.
    — При восстановлении архив будет автоматически разархивирован.
    — Кастомные бэкапы (имя должно заканчиваться на .db) не удаляются автоматически.
    Новый командный инструмент:
    /cmi database [action] (playerName) (dataType) (fileName)
    — Можно создать новый бэкап (только из консоли) или восстановить данные игрока.
    — При создании по умолчанию файл получает отметку времени и участвует в автосистеме.
    — При восстановлении можно указать конкретный бэкап или использовать последний (cmi.sqlite.db).
    — По умолчанию сохраняются/восстанавливаются основные таблицы данных игрока и наград.
    Дополнительные исправления:
    — Ошибка при использовании команды titlemsg в новых версиях.
    — Ошибка с silent chests.
    — Некорректная работа usermeta при сохранённых hex-цветах.
    — Чеки больше нельзя внести с помощью левой кнопки или Q, только правым кликом.
    Исправлено: проблема с командой itemframe на Spigot 1.21.6+ при установке состояния невидимости.
    Оптимизация: улучшена обработка голограмм при выходе игрока.
    Изменено: команда notarget теперь позволяет игрокам подбирать сферы опыта.
    Исправлено: команда killall некорректно работала при указании диапазона.
    Оптимизация: повышена производительность при глобальной замене переменных в строках локализации и командах.
    Исправлено: сохранение инвентаря на серверах Spigot.
    Исправлено: заряд полёта продолжал тратиться в режиме наблюдателя, теперь расход идёт только в Survival и Adventure.
    Диалоги:
    — Добавлена возможность числового сравнения плейсхолдеров (%placeholder%>=20).
    — Добавлена проверка на отсутствие определённого разрешения через !permission.
    Исправлено: проблема с тихим открытием сундуков.
    Исправлено: команда /heal принимала отрицательные значения
    Исправлено: команда /itemframe не работала на серверах версии 1.21.6+
    Исправлено: GUI для gamerule сжимался при использовании последних версий CMILib
    Добавлена поддержка Custom Model Data для работы с предметом elytra — теперь можно запросить конкретный предмет с заданным custom model data для запуска, потребления или общего использования при полёте.
    Оптимизирована работа с голограммами при использовании нового метода отображения
    Исправлено: команда /give показывала двойное сообщение об ошибке, если не удавалось определить целевого игрока; также исправлено некорректное сообщение, когда запрашиваемый предмет не был распознан
    Исправлено: команда /cuff показывала информационное окно при неудаче из-за попытки надеть наручники на самого себя
    Добавлена возможность задавать условия для диалогов не только по правам (permission), но и по значению плейсхолдера. Теперь можно проверять либо общее значение плейсхолдера, либо конкретное, указанное вами. Подробности — на zrips.net/cmi/commands/dialogs в разделе new conditions
    Всё о диалогах!!!
    Подробнее: Dialogs – Zrips

    Добавлено текстовое поле ввода для диалогов. Переменная [value] может использоваться в секциях commands/opendialog для вставки введённого значения, которое затем можно обрабатывать под свои нужды.
    Добавлена возможность задавать кастомное значение для выбора одиночной кнопки (singleton) в диалогах, чтобы использовать переменную [value] внутри команд или открытия диалога на основе выбранного значения, вместо жёстко заданных команд. Теперь в секции singleton можно задать базовое действие для всей группы, а не для каждой опции отдельно — это упрощает настройку, если нужно использовать [value] для полу-динамических результатов.
    Добавлена возможность использовать [value] для булевого типа ввода в диалогах, что заменит его на true/false в зависимости от выбора. Опционально можно задать собственное значение, которое будет выводиться вместо true/false при выборе или снятии галочки.
    Поддержка плейсхолдеров в некоторых секциях конфигурации ввода для диалогов. Подробнее на вики.
    Добавлена возможность скрывать поля ввода, визуальные элементы, кнопки и отключать целые диалоги, если у игрока нет определённого разрешения. Это позволяет скрывать части интерфейса диалога. Учтите, что при отключении кнопки она будет заменена на 1-пиксельную невидимую кнопку, чтобы сохранить расположение элементов (актуально только при более чем одном столбце кнопок). Поля текста и ввода в таком случае будут полностью скрыты.
    Изменён источник выполнения команд по умолчанию в диалогах — ранее команды выполнялись от имени консоли, теперь от имени игрока. Чтобы вернуть выполнение от консоли, добавьте asConsole! в начало команды. Это сделано для предотвращения потенциальных эксплойтов и ошибок в будущем, когда игроки выполняют команды, к которым у них нет доступа.
    Проведён общий рефакторинг, обновление и улучшение обработки диалогов для упрощения внутренней логики и облегчения использования API.
    Добавлена поддержка всплывающих подсказок (tooltip) для пользовательских диалогов. Можно задать с помощью простой записи Tooltip: 'Some text', поддерживаются многострочные варианты и плейсхолдеры. Подробности: Dialogs – Zrips — рекомендуется ознакомиться, так как внесены изменения и приведён более крупный пример с дополнительными вариантами использования.
    Добавлена возможность отображать поле с предметом в диалогах.
    Добавлена возможность добавлять булево (галочка) поле в диалоги, которое может выполнять разные действия в зависимости от выбранного состояния.
    Добавлена возможность создания одиночной кнопки (меняет выбранное при нажатии), которая может выполнять разные команды в зависимости от текущего выбора.
    Переработан и обновлён базовый код обработки диалогов для лучшей масштабируемости и совместимости с будущими обновлениями — в основном для поддержки большего количества полей ввода, которыми можно будет гибко управлять.
    Небольшое обновление обработки рюкзаков шалкеров, чтобы избежать записи лишних данных после закрытия интерфейса.
    Добавлена возможность отключать нацеливание шалкеров на игрока во время AFK (включено по умолчанию). Это делает игрока «невидимым» для шалкеров в AFK-режиме, что выступает как защитный механизм и естественное поведение. Уже выпущенные снаряды при переходе в AFK не будут останавливаться, чтобы игроки не могли злоупотреблять функцией для укрытия — снаряды продолжат преследовать цель, только новые не будут запускаться.
    Исправлено автозаполнение названий предметов в команде give в некоторых случаях
    Исправлено: команды диалогов выполнялись на первом игроке, использовавшем диалог, если применялась подстановка переменных
    Исправлено: редактор табличек диалога иногда игнорировал защиту территории
    Исправлено: прогрев (warmup) и кулдаун команд не всегда срабатывали при использовании пространства имён
    Исправлено: ошибка при создании пользовательских диалогов с некорректно заданными значениями
    Исправлено: анти-AFK не распознавал бездействие при использовании некоторых анти-AFK устройств
    Исправлено: анимация сидения возвращала в исходный мир, если плагин переместил игрока
    Исправлено: плейсхолдер %cmi_user_weather% ошибочно показывал грозу при ясной погоде
    • Интерфейс табличек (Sign Dialog UI): на серверах 1.21.6 больше не работает — теперь доступен только с 1.21.7+
    Существенный прирост производительности при обработке цвета, особенно с градиентами на длинных строках (требуется последняя версия CMILib)
    Исправлено: itemnbt ошибочно отображал строки как [encoded], хотя это не так
    Улучшено распознавание старого формата предметов — охватывает больше вариантов; при переходе на новые версии рекомендуется выполнить /cmi util convertitems на 1.21.4
    Исправлено: /cmi killall -list выводил пустой список
    Исправлено: armorchange не срабатывал в некоторых случаях, из-за чего эффекты брони не применялись
    Обновлён редактор табличек — теперь вызывает SignChangeEvent, если он отменён сторонним плагином, UI просто закроется
    Добавлена новая команда: /cmi dialogs [dialogName] (playerName) — открывает определённый диалог для игрока.
     – По умолчанию есть 3 примера в папке Dialogs
     – Элементы UI могут: выполнять команды, открывать другие окна, переходить на URL
     – Пока нет редактора в игре — всё редактируется через файлы
     – Добавлен скрытый /cmi reload dialogs — перезагружает только диалоги без лага, в отличие от полной перезагрузки плагина

    Больше информации тут: Dialogs – Zrips
    Исправлена ошибка , из-за которой некоторые значки эмодзи не отображались в emojipicker.
    Исправлено сообщение об ошибке при попытке загрузить старые сохраненные инвентари на последних серверах Minecraft, которые не загружаются из-за измененного формата.
    Добавлен редактор типа диалога для максимального количества игроков, если в команде не указаны переменные. Появится ползунок, где можно выбрать максимальное количество игроков. По умолчанию диапазон составляет от 1 до 200, но если значение превысит 175, диапазон увеличится до 999
    Сверху