- Версия Java
-
- 16
- Ядро
-
- Paper
- Spigot
- CraftBukkit
- PaperSpigot
- Поддерживаемые версии
-
- 1.16.x
Плагин на автоматические сообщение, сообщение можно сделать в BOOSBAR/TITLE/ANNOUNCER/CHAT
Плагин оптимизирован и не нагружает сервер!
Конфиг:
#########################
# BOSSBAR | SIEMESSAGES #
#########################
# сообщения, которые выводятся над полоской здоровья ванильных боссов MineCraft
bossbar:
# автоматические сообщения от сервера
auto:
enable: true
random: false
# [задержка, цвет, полнота полоски, сообщение]
#
# 20 тиков = 1 секунда
# 1. задеркжа измерется в тиках. Доступны только целые числа.
# 2. доступные цвета:
# - red
# - purple
# - pink
# - blue
# - green
# - yellow
# - white
# 3. полнота полоски - это на сколько процентов заполнена полоска. Доступны дробные числа от 0 до 100.
# 4. сообщение, которое увидит игрок. Доступны плейсхолдеры PlaceholderAPI.
# %player% - ник игрока.
list:
test1: '100, blue, 100, &bТестовое сообщение №1'
test2: '200, red, 50, &cТестовое сообщение №2'
test3: '300, yellow, 25, &eТестовое сообщение №3'
# сообщение, которое может написать игрок, введя команду /bbc [текст]
player:
enable: true
# права на команду /bbc
permission: 'siemessages.bossbar'
# задержка в секундах на команду /bbc
# -1 отключает задержку
cooldown: 15
format: '%player% > %message%'
#######################
# TITLE | SIEMESSAGES #
#######################
# сообщения, которые выводятся в центр экрана
title:
auto:
enable: true
random: false
# задержка между сообщениями
delay: 60
# [появление, длительность, угасание, сообщение]
#
# 20 тиков = 1 секунда
# 1. появление - время в тиках, за которое сообщение появляется на экране. 0 - резко.
# 2. длительность - время в тиках, за которое сообщение остаётся на экране.
# 3. угасание - время в тиках, за которое сообщение угасает на экране. 0 - резко.
# 4. сообщение, которое увидит игрок. Доступны плейсхолдеры PlaceholderAPI.
# \n перенос сообщения на нижнюю строку (subtitle).
# %player% - ник игрока.
list:
test1: '20, 60, 20, &bТестовое сообщение №1\n&bПродолжение тестового сообщения №1'
test2: '20, 60, 20, &cТестовое сообщение №2\n&cПродолжение тестового сообщения №2'
test3: '20, 60, 20, &eТестовое сообщение №3\n&eПродолжение тестового сообщения №3'
# сообщение, которое может написать игрок, введя команду /tbc [текст]
player:
enable: true
# права на команду /tbc
permission: 'siemessages.title'
# задержка в секундах на команду /tbc
# -1 отключает задержку
cooldown: 15
format:
title: '%message%'
subtitle: 'написал %player%'
# либо можно разрешить игрокам писать в 2 строчки используя \n для переноса строк.
# title: '%message%'
# subtitle '%message% (%player%)'
###########################
# ANNOUNCER | SIEMESSAGES #
###########################
# сообщения, которые появляются над инвентарём игрока.
announcer:
auto:
enable: true
random: false
# задержка между сообщениями
delay: 60
# [появление, длительность, угасание, сообщение]
#
# 20 тиков = 1 секунда
# 1. появление - время в тиках, за которое сообщение появляется над инвентарём. 0 - резко.
# 2. длительность - время в тиках, за которое сообщение остаётся над инвентарём.
# 3. угасание - время в тиках, за которое сообщение угасает над инвентарём. 0 - резко.
# 4. сообщение, которое увидит игрок. Доступны плейсхолдеры PlaceholderAPI.
# %player% - ник игрока.
list:
test1: '20, 60, 20, &bТестовое сообщение №1'
test2: '20, 60, 20, &cТестовое сообщение №2'
test3: '20, 60, 20, &eТестовое сообщение №3'
# сообщение, которое может написать игрок, введя команду /mbc [текст]
player:
enable: true
# права на команду /mbc
permission: 'siemessages.announcer'
# задержка в секундах на команду /mbc
# -1 отключает задержку
cooldown: 15
format: '%player% > %message%'
############################
# CHAT +JSON | SIEMESSAGES #
############################
# сообщения, которые появляются в чате.
chat:
auto:
enable: true
random: false
# задержка между сообщениями
delay:
# сообщения, которое увидит игрок. Доступны плейсхолдеры PlaceholderAPI.
# %player% - ник игрока.
list:
# Вариация сообщений (1)
test1: '&eТестовое сообщение №1'
test2:
# url - открывает ссылки при нажатии на данное сообщение (JSON)
url: 'http://google.com'
text: '&aТестовое сообщение №2'
test3:
# command - выполняет команду от имени игрока при нажатии на данное сообщение (JSON)
command: 'spawn'
text: '&bТестовое сообщение №3'
test4:
# showtext - показывает текст при наведении курсора на данное сообщение (JSON)
showtext: '&cСкрытый текст тестового сообщение №4'
text: '&cТестовое сообщение №4'
test5:
# Вариация сообщений (2)
text: |
&9Тестовое сообщение №5, строчка №1
&9Тестовое сообщение №5, строчка №2
&9Тестовое сообщение №5, строчка №3
test6:
# Вариация сообщений (3)
text:
- '&7Тестовое сообщение №6, строчка №1'
- '&7Тестовое сообщение №6, строчка №1'
- '&7Тестовое сообщение №6, строчка №1'
# Вариация сообщений (4)
test7:
- '&6Тестовое сообщение №7, строчка №1'
- '&6Тестовое сообщение №7, строчка №1'
- '&6Тестовое сообщение №7, строчка №1'
# сообщение, которое может написать игрок, введя команду /bc [текст]
player:
enable: true
# права на команду /bc
permission: 'siemessages.chat'
# задержка в секундах на команду /bc
# -1 отключает задержку
cooldown: 15
format: '%player% > %message%'
Плагин оптимизирован и не нагружает сервер!
Конфиг:
#########################
# BOSSBAR | SIEMESSAGES #
#########################
# сообщения, которые выводятся над полоской здоровья ванильных боссов MineCraft
bossbar:
# автоматические сообщения от сервера
auto:
enable: true
random: false
# [задержка, цвет, полнота полоски, сообщение]
#
# 20 тиков = 1 секунда
# 1. задеркжа измерется в тиках. Доступны только целые числа.
# 2. доступные цвета:
# - red
# - purple
# - pink
# - blue
# - green
# - yellow
# - white
# 3. полнота полоски - это на сколько процентов заполнена полоска. Доступны дробные числа от 0 до 100.
# 4. сообщение, которое увидит игрок. Доступны плейсхолдеры PlaceholderAPI.
# %player% - ник игрока.
list:
test1: '100, blue, 100, &bТестовое сообщение №1'
test2: '200, red, 50, &cТестовое сообщение №2'
test3: '300, yellow, 25, &eТестовое сообщение №3'
# сообщение, которое может написать игрок, введя команду /bbc [текст]
player:
enable: true
# права на команду /bbc
permission: 'siemessages.bossbar'
# задержка в секундах на команду /bbc
# -1 отключает задержку
cooldown: 15
format: '%player% > %message%'
#######################
# TITLE | SIEMESSAGES #
#######################
# сообщения, которые выводятся в центр экрана
title:
auto:
enable: true
random: false
# задержка между сообщениями
delay: 60
# [появление, длительность, угасание, сообщение]
#
# 20 тиков = 1 секунда
# 1. появление - время в тиках, за которое сообщение появляется на экране. 0 - резко.
# 2. длительность - время в тиках, за которое сообщение остаётся на экране.
# 3. угасание - время в тиках, за которое сообщение угасает на экране. 0 - резко.
# 4. сообщение, которое увидит игрок. Доступны плейсхолдеры PlaceholderAPI.
# \n перенос сообщения на нижнюю строку (subtitle).
# %player% - ник игрока.
list:
test1: '20, 60, 20, &bТестовое сообщение №1\n&bПродолжение тестового сообщения №1'
test2: '20, 60, 20, &cТестовое сообщение №2\n&cПродолжение тестового сообщения №2'
test3: '20, 60, 20, &eТестовое сообщение №3\n&eПродолжение тестового сообщения №3'
# сообщение, которое может написать игрок, введя команду /tbc [текст]
player:
enable: true
# права на команду /tbc
permission: 'siemessages.title'
# задержка в секундах на команду /tbc
# -1 отключает задержку
cooldown: 15
format:
title: '%message%'
subtitle: 'написал %player%'
# либо можно разрешить игрокам писать в 2 строчки используя \n для переноса строк.
# title: '%message%'
# subtitle '%message% (%player%)'
###########################
# ANNOUNCER | SIEMESSAGES #
###########################
# сообщения, которые появляются над инвентарём игрока.
announcer:
auto:
enable: true
random: false
# задержка между сообщениями
delay: 60
# [появление, длительность, угасание, сообщение]
#
# 20 тиков = 1 секунда
# 1. появление - время в тиках, за которое сообщение появляется над инвентарём. 0 - резко.
# 2. длительность - время в тиках, за которое сообщение остаётся над инвентарём.
# 3. угасание - время в тиках, за которое сообщение угасает над инвентарём. 0 - резко.
# 4. сообщение, которое увидит игрок. Доступны плейсхолдеры PlaceholderAPI.
# %player% - ник игрока.
list:
test1: '20, 60, 20, &bТестовое сообщение №1'
test2: '20, 60, 20, &cТестовое сообщение №2'
test3: '20, 60, 20, &eТестовое сообщение №3'
# сообщение, которое может написать игрок, введя команду /mbc [текст]
player:
enable: true
# права на команду /mbc
permission: 'siemessages.announcer'
# задержка в секундах на команду /mbc
# -1 отключает задержку
cooldown: 15
format: '%player% > %message%'
############################
# CHAT +JSON | SIEMESSAGES #
############################
# сообщения, которые появляются в чате.
chat:
auto:
enable: true
random: false
# задержка между сообщениями
delay:
# сообщения, которое увидит игрок. Доступны плейсхолдеры PlaceholderAPI.
# %player% - ник игрока.
list:
# Вариация сообщений (1)
test1: '&eТестовое сообщение №1'
test2:
# url - открывает ссылки при нажатии на данное сообщение (JSON)
url: 'http://google.com'
text: '&aТестовое сообщение №2'
test3:
# command - выполняет команду от имени игрока при нажатии на данное сообщение (JSON)
command: 'spawn'
text: '&bТестовое сообщение №3'
test4:
# showtext - показывает текст при наведении курсора на данное сообщение (JSON)
showtext: '&cСкрытый текст тестового сообщение №4'
text: '&cТестовое сообщение №4'
test5:
# Вариация сообщений (2)
text: |
&9Тестовое сообщение №5, строчка №1
&9Тестовое сообщение №5, строчка №2
&9Тестовое сообщение №5, строчка №3
test6:
# Вариация сообщений (3)
text:
- '&7Тестовое сообщение №6, строчка №1'
- '&7Тестовое сообщение №6, строчка №1'
- '&7Тестовое сообщение №6, строчка №1'
# Вариация сообщений (4)
test7:
- '&6Тестовое сообщение №7, строчка №1'
- '&6Тестовое сообщение №7, строчка №1'
- '&6Тестовое сообщение №7, строчка №1'
# сообщение, которое может написать игрок, введя команду /bc [текст]
player:
enable: true
# права на команду /bc
permission: 'siemessages.chat'
# задержка в секундах на команду /bc
# -1 отключает задержку
cooldown: 15
format: '%player% > %message%'