- Поддерживаемые версии
-
- 1.12.x
- 1.13.x
- 1.14.x
- 1.15.x
- 1.16.x
- 1.17.x
- 1.18.x
- 1.19.x
- 1.20.x
ВНИМАНИЕ, если знаете способ по легче сделать то или иное, то пишите я не буду обижаться и агрится :awh:
Создание предмета
/ei create [айдипредметакотороебудетвиднотольковам]
(Пример /ei create chest_gadget)
/ei show - Чтобы показать все предметы которые есть
После открывается вот такое интересное меню настройки предмета которое упрощает почти всё, и вам редко придётся лезть в кфг предмета
Я думаю что такое лор и что такое название объяснять не нужно.
Использование - это то сколько раз можно предмет использовать, он может служить даже в качестве кастомоной прочности предмета!
Использование в день я думаю вы понимаете что это.
Использование максимальное - это то сколько ты сможешь его использовать раз и он не поломается и не исчезнет после того как дойдёт к максимальному пределу
Эффект чара - делает просто эффект чарования
Активаторы - задают логику, основу вашему предмету (если он в ней нуждается)
Сейчас я покажу как сделать лёгкий и интересный предмет на ваш сервер:
Жмём Активаторы и создаём новую логику предмету.
После вам откроется ещё меню
Логика активации - Пример: Если игрок ударил игрока то производится действие
КД - Перезарядка после действия
5 - Использование в день
Действие - ещё дойдём к нему, в кратце это действие когда была задействована логика активации
Название активатора - Это чисто для удобства, видите только вы
В каком слоте будет активен - думаю всё ясно
КД для любого игрока - Например вы использовали предмет и на нём начал идти кд для всех, он не статичный а одинаковый для всех игроков
Отмена ванильного действия - Например если блок то его не можно поставить (если логика стоит PLAYER_RIGHT_CLICK)
Использование - Количество использований за использование (Пример: -1)
Ставим Логику активации на PLAYER_ALL_CLICK это значит что когда игрок нажимает на любую кнопку мыши, будет произведено действие.
Потом жмём на Действие
Ищем AROUND, и жмём на него.
Стираем всё к AROUND, пишем дистанцию в которой будет активироватся команда которую мы напишем дальше. DisplayMsgIfNoPlayer ставим true если хотите чтобы вас оповещало когда никто небыл затронут в радиусе или false если не хотите. Дальше команда, можете написать свою или повторить за мной effect give %around_target% minecraft
oison 5 3 false (я использую плагин SunLight, у вас же может быть СМИ или Essentials)
В общем у вас дожно получится это примерно AROUND 3 true effect give %around_target% minecraft
oison 5 3 false
После нажмиаем на энтер и финиш. Потом сохраняем всё, и возвращаемся к меню с настройкой действий.
Ставьте в поле (по желанию) сколько будет снимать едениц использования за использование предмета (Пример: -1)
Потом возвращаемся в главное меню настройки предмета, и ставьте в USAGE (ведро первое железное) число прочности\использований, в моём случае он одноразовый
Чтобы протестить вам нужен игрок, зайдите с твинка и испытайте это на твинке
Placeholders:
%player% - игрок
%entity% - существо
%block% - айди блока
%target% - цель
%around_entity% - существа вокруг
%around_target% - цели вокруг
Создание предмета
/ei create [айдипредметакотороебудетвиднотольковам]
(Пример /ei create chest_gadget)
/ei show - Чтобы показать все предметы которые есть
После открывается вот такое интересное меню настройки предмета которое упрощает почти всё, и вам редко придётся лезть в кфг предмета
Я думаю что такое лор и что такое название объяснять не нужно.
Использование - это то сколько раз можно предмет использовать, он может служить даже в качестве кастомоной прочности предмета!
Использование в день я думаю вы понимаете что это.
Использование максимальное - это то сколько ты сможешь его использовать раз и он не поломается и не исчезнет после того как дойдёт к максимальному пределу
Эффект чара - делает просто эффект чарования
Активаторы - задают логику, основу вашему предмету (если он в ней нуждается)
Сейчас я покажу как сделать лёгкий и интересный предмет на ваш сервер:
Жмём Активаторы и создаём новую логику предмету.
После вам откроется ещё меню
Логика активации - Пример: Если игрок ударил игрока то производится действие
КД - Перезарядка после действия
5 - Использование в день
Действие - ещё дойдём к нему, в кратце это действие когда была задействована логика активации
Название активатора - Это чисто для удобства, видите только вы
В каком слоте будет активен - думаю всё ясно
КД для любого игрока - Например вы использовали предмет и на нём начал идти кд для всех, он не статичный а одинаковый для всех игроков
Отмена ванильного действия - Например если блок то его не можно поставить (если логика стоит PLAYER_RIGHT_CLICK)
Использование - Количество использований за использование (Пример: -1)
Ставим Логику активации на PLAYER_ALL_CLICK это значит что когда игрок нажимает на любую кнопку мыши, будет произведено действие.
Потом жмём на Действие
Ищем AROUND, и жмём на него.
Стираем всё к AROUND, пишем дистанцию в которой будет активироватся команда которую мы напишем дальше. DisplayMsgIfNoPlayer ставим true если хотите чтобы вас оповещало когда никто небыл затронут в радиусе или false если не хотите. Дальше команда, можете написать свою или повторить за мной effect give %around_target% minecraft
В общем у вас дожно получится это примерно AROUND 3 true effect give %around_target% minecraft
После нажмиаем на энтер и финиш. Потом сохраняем всё, и возвращаемся к меню с настройкой действий.
Ставьте в поле (по желанию) сколько будет снимать едениц использования за использование предмета (Пример: -1)
Потом возвращаемся в главное меню настройки предмета, и ставьте в USAGE (ведро первое железное) число прочности\использований, в моём случае он одноразовый
Чтобы протестить вам нужен игрок, зайдите с твинка и испытайте это на твинке
Placeholders:
%player% - игрок
%entity% - существо
%block% - айди блока
%target% - цель
%around_entity% - существа вокруг
%around_target% - цели вокруг